Verschlagwortet: Normalmap
Materialize ist nicht für jede Kleinigkeit gedacht. Einzelne kleine Maps sind recht schnell in GIMP mit dem NormalMap-Plugin erledigt. Die Stärke von Materialize liegt darin gleich mehrere gut aufeinander abgestimmte Maps anzufertigen und auszugeben....
In Part 1 wurde eine NormalMap in Blender von einer einfachen flachen Plane erstellt und gebacken. In diesem Fall soll ein dreidimensionales Objekt mit beispielsweise herausragenden (erhabenen) Nieten abgewickelt und als NormalMap ausgegeben werden....
Das Thema NormalMap wurde hier schon mehrmals angesprochen, extern hergestellt. In diesem Teil geht es allerdings darum NormalMaps innerhalb von Blender zu erstellen indem die Struktur von einem HighPoly- auf ein LowPoly-Objekt übertragen wird....
Es ergibt sich aus den vorherigen Tutorials zur Displacement-Map gerade die Gelegenheit das Thema NormalMap noch einmal aufzugreifen. Aus der Inkscape Graustufendatei lässt sich hervorragend eine Normalmap erstellen. Hier die erforderlichen Schritte im Einzelnen....
Genau wie S/W-Bilder können auch farbige Bilder zu NormalMaps verarbeiten werden. Man öffne sich dazu ein Bild seiner Wahl, vorzugsweise die Textur einer Wand, einer Mauer, Fliesen oder Böden und folge den weiteren Beschreibungen....
Wie im Kapitel vorher beschrieben wurde, werden NormalMaps in 3D Programmen verwendet, um Oberflächenstruktur zu simulieren. Das spart Polygone und kann sehr detailliert sein. In diesem Part werden einfache Graustufen zu Normal Maps umgewandelt....
Im Gamebereich ist es sinnvoll 3D-Modelle einzusetzen, die möglichst wenige Polygone haben. Viele Polygone benötigen viel Rechenleistung. Daher setzt man gerne Lowpoly-Objekte ein, mit einer Normalmap versehen, damit sie Details erhalten, wo keine sind....