Verschlagwortet: Softdrink-Dose

Blender 269 – Softdrink-Dose, Hardsurface Modeling

Ein weiterer Beitrag zum Thema Hardsurface Modeling für Beginner in dem die in vorangegangenen Parts zum Modellieren einer Softdrink-Dose durch die Verwendung des Bevel-Tools beschrieben wird. Das Prinzip des Hardsurface Modeling sollte dadurch noch...

Blender 252 – Softdrink-Dose 5, Material & Nodes

Dies ist der fünfte und letzte Part der Softdrink-Dosen Serie. Das Model erhält seine Materialien und eine Textur. Die Render-Egine wird Eevee sein, mit einer Environment-Map die im finalen Render nicht sichtbar erscheinen soll....

Blender Softdrink Can Part 4

Blender 250 – Softdrink-Dose 4, Unwrap & UV

Die UV-Map wird benötigt, um eine Image-Textur auf die Dose zu übertragen. Die Arbeitsschritte sind überschaubar. Die so entstandene transparente PNG-Datei kann später in Inkscape importiert und Bereiche zielgerichtet gestaltet werden. Skills: Easy Addon:...

Blender Softdrink Can Part 3

Blender 249 – Softdrink-Dose 3, Modeling Clip

In Part 3 wird der Clip modelliert der benötigt wird um die Getränkedose zu öffnen. Die Bauweise ist die gleiche wie die des Topteils. Auch hier wird der Mirror-Modifier, das Extrudieren und LoopCuts verwendet....

Blender Softdrink-Dose Part 2

Blender 248 – Softdrink-Dose 2, Modeling Top

In Part 2 dieser Tutorial-Folge wird der obere Teil der Dose modelliert. Als Blueprint wird eine Pixelgrafik als Vorlage verwendet die wie eine Blueprint geladen und positioniert wird. Modelliert wird hier mit dem Mirror-Modifier....

Blender Softrink-Dose Part1

Blender 247 – Softdrink-Dose 1, Modeling Body

In dieser Tutorial-Serie wird eine handelsübliche Getränkedose modelliert, als UV-Mesh abgewickelt, mit Material versehen und am Ende in Eevee gerendert. In diesem ersten Part wird der Body (Dose, ohne Oberteil) über eine Blueprint nachgebaut....