Markiert: UV Map

Blender using UV Maps

Blender 132 – UV organisieren, neue Fassung (+ Blender 2.8)

Auf Wunsch und spezielle Nachfrage habe ich einen weiteren Beitrag zum Thema UV sortieren, platzieren und organisieren erstellt. Ich hoffe in diesem Artikel kommt der Vorgang durch eine andere, asymmetrische Geometrie besser zur Geltung....

Blender Easter Egg 2018

Blender 081 – Easter Egg Special, Unwrap #1/3

Dieses Jahr gibt es zu Ostern bunt bemalte Eier. Eine gute Gelegenheit um das Texture Painting in Blender vorzustellen. Um das Texture Painting vorzunehmen wird allerdings zuerst eine Eierform und eine Abwicklung davon benötigt....

Inkscape 054 – UV-Map für Blender bemalen

In diesem Tutorial zeige ich, an einem einfachen Beispiel, wie man eine UV-Map die in Blender entstanden ist, in Inkscape bemalt und als Textur abspeichert, die dann wiederum in Blender verwendet wird. Skills: Easy...

Gimp 071 – UV-Map für Blender bemalen

GIMP eignet sich mit seinen Werkzeugen vorzüglich zum bemalen von UV-Maps, die dann in Blender als Texturen eingesetzt werden können. In diesem Beispiel bemale ich einen Character, aus einfachen Cubes (Würfeln) der in Blender...

Blender 034 – Erstes Model, UV Map extern bemalen

Jetzt geht es um das Bemalen in GIMP und/oder Inkscape. Ich zeige hier noch einmal grundsätzliches zu der MAP und werde in den Kategorien GIMP und Inkscape dann gesondert Tutorials erstellen. Skills: Easy Addon:...

Blender 032 – Erstes Model, UV-Map erzeugen 2/3

Wir sind nur noch wenige Mausklicks vom Ziel entfernt. Jetzt wird endlich die UV-Map ausgegeben und dazu kommt ein neues Fenster ins Spiel, der UV Image-Editor. Das muss eventuell noch schnell eingerichtet werden. Skills:...

Blender 031 – Erstes Model, Objekte joinen

In Teil Blender 030 wurden alle Teile des Boxman für das UV-Mesh geschnitten. In diesem Teil werden jetzt alle Einzelteile zu einem einzigen Objekt zusammengefasst. Ich zeige hier wie man die Objekte joint und...

Blender 030 – Erstes Model, UV-Map erzeugen 1/3

Um eine Textur passend auf ein Model zu bringen, wird eine 2D-Darstellung eines Objekts benötigt. UV-Map hört sich dramatisch an, ist aber nichts anderes wie eine Kartonverpackung, die an den Klebestellen aufgetrennt und abgewickelt...

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