Markiert: Soundeffect

Phaser BlastAni & Sound

Phaser 047 – Blast Animation & Sound

Im Weltall gibt es (theoretisch) keine Geräusche, in einem Game wäre das allerdings langweilig. Hier wird dem Script aus dem Tutorial 046 eine Blast-Animation und ein Blast-Sound hinzugefügt. Beides wird über den CollisionHandler gesteuert....

Phaser 030 – Sounds, Ereignissounds, Effekte

Soundeffekte machen Games lebhaft. In diesem Teil soll ein Ereignissound abgespielt werden, wenn eine Münze eingesammelt wurde. Ereignissounds zu laden und abzuspielen macht wenig Aufwand, haucht einem Spiel aber gleich bedeutend mehr Leben ein....

Phaser 029 – Sound, Background Sound

Natürlich braucht ein Game (meistens) eine Hintergrundmusik, oder Geräusche wie Jungle-Sounds. In der Regel sind das mehr oder weniger lange Musik Schnipsel, oder passende atmosphärische Sounds die in einer Endlosschleife (in einem Loop) ablaufen....

Phaser 028 – HTML5, Sounds, Formate, Wissenswertes

Hier gehts um das Thema Sounds allgemein (Musik, Hintergrundmusik, Ereignissounds usw.). Da sollte man im Auge behalten, dass nicht alle Browser jedes Soundformat abspielen. Und sich für MP3-Sounds zu entscheiden kann rechtlich problematisch sein....

Programmoberfläche

Audacity – Download, Install, Extras

Als Erstes nochmal: Audacity ist kostenlos! Wie alle Software die hier behandelt wird! Audacity schaut vielleicht nicht so absolut coolio aus, ist aber absolut cool in seiner Klasse und das ist eben die Freeware-Klasse....

Audacity – freier Audioeditor und Recorder

Wenn es darum geht Audio-Dateien zu bearbeiten oder auch Audioaufnahmen zu machen, ist Audacity eigentlich die erste Wahl. Audacity ist kostenlos. Und plattformunabhängig, das bedeutet: Audacity kann auf allen Betriebssystemen laufen (Win, Mac, Linux)....

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