Verschlagwortet: Blender Modifier
In Part zwei erhält die Plane über das Particle-System die typischen Nodes (Knotenpunkte), die man von der Darstellung von Netzwerken kennt. Des Weiteren wird aus der Plane ein Wireframe und beide Komponenten erhalten ein...
In Part 1 dieser Mini-Serie in zwei Teilen wird eine Plane über verschiedene Modifier so modifiziert, dass am Ende (Part 2) eine Art Netzwerk dargestellt werden kann. Das Wireframe soll gerendert werden und die...
Lange ist es her. Möglicherweise ist das der Auftakt einer neuen Reihe an Tutorials zu Blender (und anderen Bereichen). In diesem Beitrag geht es darum, einen vorhandenen Körper zu unterteilen und eine Verformung zu...
Mit dem Simple Deform-Modifier lässt sich aus einer Plane eine Kugel zu formen. Das Ganze kann sogar animiert werden. Das Thema ist nicht wirklich neu, sondern wird in Foren öfter diskutiert. Eine Variante die...
Filigrane Dinge wie Hände und Füße lassen sich etwas schwieriger über den Skin-Modifier modellieren. Die Hand aus dem vorangegangen Part wird noch einmal entfernt, über einen zusätzlichen Skin-Modifier separat neu gebaut und nachträglich angefügt....
Mit dem Skin Modifier lassen sich leicht sogenannte BaseMesh erstellen, die dann entweder auf normalem Weg, Polygon für Polygon oder mit dem Sculpting nachbearbeiten lassen. Der Aufbau ist einfach, eine Armature zusätzlich ist möglich....
Es gibt kaum eine einfachere Technik einen Character und andere naturalistische Modelle (Menschen, Tiere, Pflanzen etc.) zu modellieren als den Skin-Modifier zu verwenden. Zusätzlich bietet der Modifier die Möglichkeit ein Armature (Skelett) zu generieren....
Ein weiterer Beitrag zum Thema Hardsurface Modeling für Beginner in dem die in vorangegangenen Parts zum Modellieren einer Softdrink-Dose durch die Verwendung des Bevel-Tools beschrieben wird. Das Prinzip des Hardsurface Modeling sollte dadurch noch...
Beim Modellieren kann das Beveln eine große Hilfe sein. Es leistet gute Vorarbeiten für vielerlei Objekte aus dem technischen Bereich und das Hardsurface-Modeling. Im Edit-Mode gibt es das Bevel-Tool und im Object-Mode einen Bevel-Modifier....
Ein Dach mit Archimesh zu erstellen ist auf den ersten Blick eine tolle Sache. Bringt aber leider einige Besonderheiten mit, über die man sich im Voraus im Klaren sein sollte. Auf Dach-Elemente lässt sich...