Verschlagwortet: Blender Material

Wireframes rendern

Blender 292 – Material für Wireframes und Surface

Das hier beschriebene Material kann man für Eevee- und Cycles-Render gleichermaßen verwenden. Es stellt das Wireframe im Render dar, aber auch die Flächen erhalten das Material und scheinen je nachdem Winkel/Blickwinkel zur Kamera hin....

Wireframe Netzwerk rendern Part 2

Blender 291 – Wireframe Netzwerk rendern 2/2

In Part zwei erhält die Plane über das Particle-System die typischen Nodes (Knotenpunkte), die man von der Darstellung von Netzwerken kennt. Des Weiteren wird aus der Plane ein Wireframe und beide Komponenten erhalten ein...

Blender Simple Deform Modifier

Blender 288 – Simple Deform Modifier

Mit dem Simple Deform-Modifier lässt sich aus einer Plane eine Kugel zu formen. Das Ganze kann sogar animiert werden. Das Thema ist nicht wirklich neu, sondern wird in Foren öfter diskutiert. Eine Variante die...

Blender 252 – Softdrink-Dose 5, Material & Nodes

Dies ist der fünfte und letzte Part der Softdrink-Dosen Serie. Das Model erhält seine Materialien und eine Textur. Die Render-Egine wird Eevee sein, mit einer Environment-Map die im finalen Render nicht sichtbar erscheinen soll....

Blender Eevee Anisotropic

Blender 251 – Anisotropic Material (Cycles & Eevee)

Anisotropic scheint ein bedeutungsschwerer Begriff. Tatsächlich kann man das Thema auch kryptisch aufbauschen. Im Grunde ist das Ganze aber sehr einfach zu verstehen. In diesem Beitrag werden Materialien für den Cycles- und Eevee-Renderer vorgestellt....

Blender Softdrink Can Part 4

Blender 250 – Softdrink-Dose 4, Unwrap & UV

Die UV-Map wird benötigt, um eine Image-Textur auf die Dose zu übertragen. Die Arbeitsschritte sind überschaubar. Die so entstandene transparente PNG-Datei kann später in Inkscape importiert und Bereiche zielgerichtet gestaltet werden. Skills: Easy Addon:...

Blender - Import Images as Plane

Blender 235 – Addon, Import Images as Plane

Es gibt in Blender die Möglichkeiten Add – Image – Reference und Add – Image – Background die nicht immer zielführend sind. Das vorinstallierte Addon Images as Plane erledigt zwei Schritte in einem Streich....

Eevee Transparence & Shadeless

Blender 233 – Transparenz & Shadeless Texture (EEVEE)

Bilder sind immer viereckig. Beispielsweise Blätter am Baum werden daher Bilder als Textur verwendet die über transparente Bereiche verfügen. Und manchmal benötigt man Shadeless-Texturen (vom Licht nicht beeinflussbar). Hier die Basics dazu in EEVEE....

Cycles Transparence & Shadeless

Blender 232 – Transparenz & Shadeless Texture (Cycles)

Bilder sind immer viereckig. Beispielsweise Blätter am Baum werden daher Bilder als Textur verwendet die über transparente Bereiche verfügen. Und manchmal benötigt man Shadeless-Texturen (vom Licht nicht beeinflussbar). Hier die Basics dazu in Cycles....

Blender 223 – Weihnachtsmann Mütze, Part2 (Hair, Cycles)

In Part 2 der Weihnachtsmützen-Tutorial-Reihe wird der Hutform über die Partikel Settings Hair hinzugefügt. Welche Bereiche welche Haareinstellungen erhalten, wird über die zuvor angelegten Vertex-Groups bestimmt. Zwei Particle-Systems steuern das rote und weiße Fell....