Verschlagwortet: Blender Modeling

Blender 283 – Cartoon Hand Modeling

Die bisherigen Ergebnisse der Hände mit dem Skin-Modifier waren zwar brauchbare erste Schritte, letztendlich aber ein wenig unbefriedigend vom Mesh-Flow her, nicht wirklich schön. Freihand nach Vorlage modelliert ergibt in jedem Fall detailliertere Modelle....

Blender Face Orientation

Blender 282 – Face Orientations, Quicktip

Annette P., eine Seitenbesucherin vermisst die klassische Darstellung der Ausrichtung von Normalen. Kein Problem, auch in Blender 2.8x können diese Strahlen traditionell angezeigt werden, denn nicht selten ist es wichtig die Richtung zu korrigieren....

Blender Hand with Skin-Modifier

Blender 281 – Separate Hand, Skin Modifier

Filigrane Dinge wie Hände und Füße lassen sich etwas schwieriger über den Skin-Modifier modellieren. Die Hand aus dem vorangegangen Part wird noch einmal entfernt, über einen zusätzlichen Skin-Modifier separat neu gebaut und nachträglich angefügt....

Blender Character with Skin Modifier

Blender 280 – Simple Character, Skin Modifier

Mit dem Skin Modifier lassen sich leicht sogenannte BaseMesh erstellen, die dann entweder auf normalem Weg, Polygon für Polygon oder mit dem Sculpting nachbearbeiten lassen. Der Aufbau ist einfach, eine Armature zusätzlich ist möglich....

Blender Skin Modifier Basics

Blender 279 – Skin Modifier

Es gibt kaum eine einfachere Technik einen Character und andere naturalistische Modelle (Menschen, Tiere, Pflanzen etc.) zu modellieren als den Skin-Modifier zu verwenden. Zusätzlich bietet der Modifier die Möglichkeit ein Armature (Skelett) zu generieren....

Blender Easy Audio Visualisation

Blender 277 – Audio Visualisierung

Die wohl bekannteste und schnellste Art eine Audio-Visualisierung in Blender zu realisieren führt über Delta-Transforms. Balken werden entsprechend Frequenzen in der Höhe skaliert und über das Backen einer Sounddatei in F-Kurven entsteht eine Animation....

Blender 269 – Softdrink-Dose, Hardsurface Modeling

Ein weiterer Beitrag zum Thema Hardsurface Modeling für Beginner in dem die in vorangegangenen Parts zum Modellieren einer Softdrink-Dose durch die Verwendung des Bevel-Tools beschrieben wird. Das Prinzip des Hardsurface Modeling sollte dadurch noch...

Blender Bevel - Tool & Modifier

Blender 268 – Bevel, Tool & Modifier

Beim Modellieren kann das Beveln eine große Hilfe sein. Es leistet gute Vorarbeiten für vielerlei Objekte aus dem technischen Bereich und das Hardsurface-Modeling. Im Edit-Mode gibt es das Bevel-Tool und im Object-Mode einen Bevel-Modifier....

Archimesh Roof & Boolean

Blender 267 – Archimesh Roof & Boolean

Ein Dach mit Archimesh zu erstellen ist auf den ersten Blick eine tolle Sache. Bringt aber leider einige Besonderheiten mit, über die man sich im Voraus im Klaren sein sollte. Auf Dach-Elemente lässt sich...

Schräge Wände mit Archimesh

Blender 266 – Archimesh, schräge Wände

Über die erweiterten Einstellungen (Advenced) zu Wänden in Archimesh ist es möglich Mauern für schräge Dächer vorzubereiten, die Spitze (der Giebel) kann dabei versetzt werden. Es gibt aber Fälle, besondere Grundrisse, wo das Ganze...