Verschlagwortet: Blender Modeling

Blender Hand with Skin-Modifier

Blender 281 – Separate Hand, Skin Modifier

Filigrane Dinge wie Hände und Füße lassen sich etwas schwieriger über den Skin-Modifier modellieren. Die Hand aus dem vorangegangen Part wird noch einmal entfernt, über einen zusätzlichen Skin-Modifier separat neu gebaut und nachträglich angefügt....

Blender Character with Skin Modifier

Blender 280 – Simple Character, Skin Modifier

Mit dem Skin Modifier lassen sich leicht sogenannte BaseMesh erstellen, die dann entweder auf normalem Weg, Polygon für Polygon oder mit dem Sculpting nachbearbeiten lassen. Der Aufbau ist einfach, eine Armature zusätzlich ist möglich....

Blender Skin Modifier Basics

Blender 279 – Skin Modifier

Es gibt kaum eine einfachere Technik einen Character und andere naturalistische Modelle (Menschen, Tiere, Pflanzen etc.) zu modellieren als den Skin-Modifier zu verwenden. Zusätzlich bietet der Modifier die Möglichkeit ein Armature (Skelett) zu generieren....

Blender Easy Audio Visualisation

Blender 277 – Audio Visualisierung

Die wohl bekannteste und schnellste Art eine Audio-Visualisierung in Blender zu realisieren führt über Delta-Transforms. Balken werden entsprechend Frequenzen in der Höhe skaliert und über das Backen einer Sounddatei in F-Kurven entsteht eine Animation....

Blender 269 – Softdrink-Dose, Hardsurface Modeling

Ein weiterer Beitrag zum Thema Hardsurface Modeling für Beginner in dem die in vorangegangenen Parts zum Modellieren einer Softdrink-Dose durch die Verwendung des Bevel-Tools beschrieben wird. Das Prinzip des Hardsurface Modeling sollte dadurch noch...

Blender Bevel - Tool & Modifier

Blender 268 – Bevel, Tool & Modifier

Beim Modellieren kann das Beveln eine große Hilfe sein. Es leistet gute Vorarbeiten für vielerlei Objekte aus dem technischen Bereich und das Hardsurface-Modeling. Im Edit-Mode gibt es das Bevel-Tool und im Object-Mode einen Bevel-Modifier....

Archimesh Roof & Boolean

Blender 267 – Archimesh Roof & Boolean

Ein Dach mit Archimesh zu erstellen ist auf den ersten Blick eine tolle Sache. Bringt aber leider einige Besonderheiten mit, über die man sich im Voraus im Klaren sein sollte. Auf Dach-Elemente lässt sich...

Schräge Wände mit Archimesh

Blender 266 – Archimesh, schräge Wände

Über die erweiterten Einstellungen (Advenced) zu Wänden in Archimesh ist es möglich Mauern für schräge Dächer vorzubereiten, die Spitze (der Giebel) kann dabei versetzt werden. Es gibt aber Fälle, besondere Grundrisse, wo das Ganze...

Blender Archimesh & Boolean

Blender 265 – DXF & Archimesh-Objekte

Dieser Beitrag bearbeitet die Rooms weiter, die in Blender 263 mit der DXF-Vorlage erstellt wurden. Man kann separate aufgebaute Räume aus Primitives und Archimesh-Objekte kombinieren. Außerdem beschäftigt sich dieser Part mit der Auswahl von...

Blender DXF, Snap, Solidify

Blender 264 – Grundriss mit DXF-Addon

DXF-Dateien kommen eigentlich von AutoCAD. Inkscape-Zeichnungen können allerdings in diesem Format exportiert werden. In Blender hat das den Vorteil das die Nodes genutzt werden können um dort beim Verschieben und Extrudieren einzurasten. Skills: Easy...

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