Markiert: Blender UV

Blender UV Organisation

Blender 128 – UV sortieren, organisieren

In vielen Fällen ist es möglich einzelne Teile einer UV-Map so zu organisieren, das absolut gleiche Teile übereinander liegen. Insgesamt spart man sich damit nicht nur Arbeit. Hier einige interessante Tips und Shortcuts dazu....

Blender Apple Modelling

Blender 123 – Apfel Making of, Blender-Part

Zum Titelbild der Blender 3 Punkt Beleuchtung ergab sich eine Anfrage, ob ich den Apfel als Modeling und Texturing Tutorial erstellen kann. Hier das Tutorial, wobei der Schwerpunkt (Part2) auf der Textur liegen wird....

Blender NonFrog 1

Blender 098 – Simple Bones, simple Animation #1

In diesem ersten Teil zum Thema Animationen mit Bones wird ein einfacher Character auf der Low-Poly-Basis (nur wenige Polygone werden eingesetzt) für das Verbonen (das versehen mit Knochen) und zur Animation gebaut und vorbereitet....

Blender Texture Paint

Blender 088 – Texture Painting in Cycles

Ein weiterer beim Servercrash verloren gegangener Part ist der Easter Spezial-Texture-Paint-Part 3. Ich kann das nicht mehr rekonstruieren, aber dieses Tutorial knüpft direkt an die vorangegangenen Parts an und zeigt Texture-Painting mit dem Cycles-Render....

Blender Texture Paint Part 2

Blender 083 – Easter Special #2, Texture Paint

Texture Paint bietet die Möglichkeit innerhalb von Blender malen zu können. Somit ist es möglich Texturen zu erstellen, ohne Blender verlassen zu müssen. Hier eine kurze Anleitung dazu, mit einer Beschreibung der wichtigsten Werkzeuge....

Blender Easter Egg 2018

Blender 081 – Easter Egg Special, Unwrap #1/3

Dieses Jahr gibt es zu Ostern bunt bemalte Eier. Eine gute Gelegenheit um das Texture Painting in Blender vorzustellen. Um das Texture Painting vorzunehmen wird allerdings zuerst eine Eierform und eine Abwicklung davon benötigt....

Blender Fireworks 2

Blender 052 – 3D-Böller für Beginner (UV)

Im zweiten Teil der Blender-Miniserie, werde ich den vorher modellierten Böller für die Abwicklung bereit machen. Anschliessend wird das Mesh über den UV-Editor exportiert, damit es in einem Bildbearbeitungsprogramm zu einer Textur werden kann....

Blender Car Headlight

Blender 044 – Car Headlight, Mesh & UV-Mesh

Aus aktuellem Anlass, ich bringe meinen VW-Bully zu Ende, beschreibe ich hier, wie ich Scheinwerfer-Glas für Autos erstelle. Diese Technik, mit immer unterschiedlichen Mustern, verwende ich für die Frontscheinwerfer, Blinker usw. Hauptthema ist UV-Map....

Translate »