Markiert: Blender Armatures

Bledner Pick up Items

Blender 192 – Child of, Drag and Drop Object

Ob bei Charactern, Robotern, bei Maschinen oder sonstigen technischen Aufbauten kommt es immer gut wenn Items aufgehoben, transportiert und wieder abgelegt werden können. Zu diesem Zweck gibt es den leicht anwendbaren Constraint Child of....

Blender 2.8 Simple Machine Movie

Blender 191 – Simple Machine Animation (Video)

Ein einfaches kleines Video das die Simple Machine 1 im Einsatz zeigt, verrät auch etwas über kommende Blender Tutorial-Parts. Der Short Movie ist beim Experimentieren spontan entstanden und die Videobearbeitung wurde im Blender-VSE durchgeführt....

Blender simple Robot Arm

Blender 189 – Simple Machines 1, Part 1 – Modelling Tips

Hier startet eine kleine Tutorial Serie zum Bau eines Industrieroboters. In diesem ersten Part wird kein stylischer Industrie-Roboter von Grund auf modelliert, sondern ein einfacher Versuchsaufbau erstellt und ansonsten Modelling-Tips für eigene Projekte gegeben....

Blender 2.8 Vertex Group

Blender 182 – Faltbare Box mit Bones & Vertex Groups

In diesem Tutorial wird eine Box modelliert und so ausgebaut das sie sich über Bones falten lässt. Dazu werden Vertex-Groups benötigt. Daher es ist besonders wichtig, das Knochen und Vertex-Group die gleiche Bezeichnung erhalten....

Blender Robot Serie Part 9

Blender 146 – Robot Serie, Material & Animierte Textur 1

Auf bewährte Weise, wie zum Beispiel bei der Kids-Trumpet eingesetzt, erhält der Robot hier unterschiedliche Materialien. Zwei Material-Slots um genau zu sein. Ein Oberflächenmaterial, sowie eine Textur für die Augen, die animiert werden kann....

Blender Cartoon Robot Series Part 8

Blender 144 – Robot Serie, Weight Paint (8)

Mit dem Weight Painting wird der Einflussbereich der Bones auf die entsprechenden Körperregionen festgelegt. Über einfache Regler lassen sich mit RGB-Farbwerten und Farb-Übergängen, die Kräfte mit einem Pinsel auftragen. Dazu einige Tips und Tricks....

Blender Robot Series Part 7

Blender 143 – Robot Serie, Rigging Part3 (7)

Im letzten Teil des Rigging Parts werden in der Hauptsache kleine Optimierungen an den Bones vorgenommen. Ein Knie wird angebracht, um die Bewegungsfreiheit des Beines einzuschränken, beziehungsweise um die Bewegung natürlicher erscheinen zu lassen....

Blender Robot Tutorial Series Part 6

Blender 142 – Robot Serie, Rigging Part2 (6) [Update]

Teil 2 des Character Rigging beschreibt das Anbringen der Inversen Kinematik und die Verbindung der Knochen die vorgenommen werden muss. Hier wird nun schon am laufenden Band zwischen dem Edit-Mode und dem Pose-Mode gewechselt....

Blender Robot Part 5 Rigging

Blender 141 – Robot Serie, Rigging Part1 (5)

Der NonFrog aus den Blender-Tutorials 098 – 105 hatte noch ein bescheidenes Bones-System. Der Robot hat Arme und Beine etc. und da ist ein etwas komplexeres Skelett nötig. Außerdem erhält die Armature Inverse Kinematik....

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