Verschlagwortet: Blender Armatures

Blender Coa Tools Part 2

Blender 221 – COA Tools 2, Bone Basics

Der zweite Part der kleinen COA Tools Tutorial-Reihe beschäftigt sich mit der Armature und den Bones (Skelett) zu einer ersten 2D-Animation. Außerdem erhält der blueKnight eine Inverse Kinematik für leichteres animieren und realistischere Bewegungsabläufe....

Blender 2.8 Rigging Inverse Kinematic 1

Blender 201 – Rigging, Inverse Kinematic (1/2)

In diesem Part wird ein Skelett (Armature) mit der Funktionsweise der Inversen Kinematic (IK) aufgebaut. Dabei werden Deformation- und Mechanical-Bones verwendet. Bei beiden handelt es sich um ganz normale Bones nur mit verschiedenen Aufgaben....

Blender 2.8 - Inverse Kinematic, Foreward KInematic

Blender 200 – Foreward Kinematic & Inverse Kinematic (FK und IK)

In diesem Beitrag geht es um zwei Methoden Bewegungsabläufe zu realisieren. FK (Foreward Kinematic) und IK (Inverse Kinematic). Beide Methoden werden über das Rig (Knochenaufbau) realisiert wobei beide in ganz unterschiedlichen Bereichen eingesetzt werden....

Bledner Pick up Items

Blender 192 – Child of, Drag and Drop Object

Ob bei Charactern, Robotern, bei Maschinen oder sonstigen technischen Aufbauten kommt es immer gut wenn Items aufgehoben, transportiert und wieder abgelegt werden können. Zu diesem Zweck gibt es den leicht anwendbaren Constraint Child of....

Blender 190 – Simple Machines 1, Part 2 – Rigging, Bones

In Part 2 wird dem Versuchsaufbau des Industrie Roboters das Rigging hinzugefügt. Es wird ein Skelett erstellt und die einzelnen Bones mit den Objekten verbunden. Am Ende wird die Bewegungsfreiheit über Bone Constraints eingeschränkt....

Blender simple Robot Arm

Blender 189 – Simple Machines 1, Part 1 – Modeling Tips

Hier startet eine kleine Tutorial Serie zum Bau eines Industrieroboters. In diesem ersten Part wird kein stylischer Industrie-Roboter von Grund auf modelliert, sondern ein einfacher Versuchsaufbau erstellt und ansonsten Modeling-Tips für eigene Projekte gegeben....

Blender 2.8 Vertex Group

Blender 182 – Faltbare Box mit Bones & Vertex Groups

In diesem Tutorial wird eine Box modelliert und so ausgebaut das sie sich über Bones falten lässt. Dazu werden Vertex-Groups benötigt. Daher es ist besonders wichtig, das Knochen und Vertex-Group die gleiche Bezeichnung erhalten....

Blender 138 – Robot Serie, Modeling Body (2)

In Part 2 wird der Body des Roboter Character aus einfachen Grundobjekten aufgebaut. Es werden eine Sphere, Cube und Cylinder eingesetzt. Alles weitere entsteht aus Duplikaten und der Mirror-Modifier kommt klassischer Weise zum Einsatz....

Blender 137 – Robot Serie, Blueprint (Part 1)

Wie im vorangegangenen Part schon erwähnt in diesem Fall nicht einmal eine Blueprint verwendet werden, aber im Hinblick auf Blender 2.8 und den neuen Umgang mit Empty-Images ist dieses Kapitel eventuell doch interessant. Skills:...

Blender Robot Animation Series Part 1

Blender 136 – Robot Serie, Info (Part 0)

Bevor die Tutorial-Serie zum Bau, dem Modeling, Rigging und Animation eines Roboters startet, eine kurze Einleitung zur Entstehungsgeschichte dieses Charakters, der ursprünglich niemals dazu gedacht war als Blender 3D-Model auf dem Bildschirm zu erscheinen....