Verschlagwortet: Blender Basics
Die UV-Map wird benötigt, um eine Image-Textur auf die Dose zu übertragen. Die Arbeitsschritte sind überschaubar. Die so entstandene transparente PNG-Datei kann später in Inkscape importiert und Bereiche zielgerichtet gestaltet werden. Skills: Easy Addon:...
In Part 3 wird der Clip modelliert der benötigt wird um die Getränkedose zu öffnen. Die Bauweise ist die gleiche wie die des Topteils. Auch hier wird der Mirror-Modifier, das Extrudieren und LoopCuts verwendet....
In Part 2 dieser Tutorial-Folge wird der obere Teil der Dose modelliert. Als Blueprint wird eine Pixelgrafik als Vorlage verwendet die wie eine Blueprint geladen und positioniert wird. Modelliert wird hier mit dem Mirror-Modifier....
In dieser Tutorial-Serie wird eine handelsübliche Getränkedose modelliert, als UV-Mesh abgewickelt, mit Material versehen und am Ende in Eevee gerendert. In diesem ersten Part wird der Body (Dose, ohne Oberteil) über eine Blueprint nachgebaut....
Lange Zeit wurden in Blender vor allem die Blender Units als Maßeinheit verwendet. Man setzte Maße einfach in diese Units um. Das hat sich geändert und man kann sich seine gewünschte bevorzugte Maßeinheit einstellen....
Auch wenn die Alpha Version von Blender 2.8 nun schon einige Tage veröffentlicht ist gibt es weiterhin Fragen zu Blender-Einstellungen. Hier findet ihr Informationen zu den Preferences, Schrift- und Icon-Größen, Übersetzungen und weitere Tips....
Beim Thema Transformation, Rotationen und im Zusammenhang mit Bones auf lokaler oder globaler Ebene, kommt es immer wieder zu kleinen Unsicherheiten. Daher ein kurzer Beitrag mit Basics dazu. Ein Erklärungsversuch auf ganz einfacher Basis....
In diesem Part besteht die Aufgabe darin die Einstiegsluke oder Ausstiegsluke, ganz wie man das sehen möchte, aufzuklappen. Eine gute Gelegenheit noch einmal auf den 3D Cursor und den Origin in Blender 2.8 einzugehen....
Hier ein weiteres Tutorial mit dem Thema Animationen in Blender, speziell mit den Ansichten und Einstellungen zu Blender 2.8 und darauf folgenden Versionen. Einfachste Prinzipien zum Erstellen einer einfachen Animation auf Basis von Fortbewegung....
Das Rendern in Blender 2.8 hat sich kaum verändert. Lediglich die Einstellungen wurden auf verschiedene Bereiche umsortiert. Eine kleine Einführung mit Basics zum Cycles Renderer. Außerdem ist statt des alten Blender-Internal-Renderer EEVEE veröffentlicht worden....