Verschlagwortet: Blender Tips
Annette P., eine Seitenbesucherin vermisst die klassische Darstellung der Ausrichtung von Normalen. Kein Problem, auch in Blender 2.8x können diese Strahlen traditionell angezeigt werden, denn nicht selten ist es wichtig die Richtung zu korrigieren....
Das Measure Tool liegt griffbereit in der Toolbar und ist einfach zu bedienen, Kenntnisse vorausgesetzt. Es können Strecken und Winkel damit gemessen werden. Zur Kontrolle oder als Alternative zum Messen gibt es die Measurement-Option....
In der Hauptsache wird das Annotation-Tool dafür verwendet Notizen auf dem Bildschirm zu hinterlassen, wenn man beispielsweise in Teams arbeitet. Es gibt auch Fälle wo Plugins die Linien registrieren und für ihre Funktionen auswerten....
Die Delta-Transformation kann in vielen Fällen eingesetzt werden, um beispielsweise vorhandene Animation zu versetzen und/oder Positionen an eine neue Szene anzupassen. Hier findet ihr grundsätzliche Informationen und schnelle Anleitung in Form eines Quicktip. Skills:...
Blender Experten werden an dieser Stelle sicherlich keine Secrets finden, aber Blender Einsteiger und wissbegierige können hier eventuell Möglichkeiten sehen ihren Workflow abzurunden. Hier sind Voreinstellungen, Modeling-Tips und inspirierende Farbeinstellungen aufgeführt. Skills: Easy Addon:...
Es gibt in Blender die Möglichkeiten Add – Image – Reference und Add – Image – Background die nicht immer zielführend sind. Das vorinstallierte Addon Images as Plane erledigt zwei Schritte in einem Streich....
In der Schlussphase der Entwicklung von Blender 2.80 wurden bei den letzten Aufräumarbeiten Buttons und auch Funktionen noch einmal gründlich durchgemischt. Das betraf auch Images. Hier eine aktuelle Ausgabe zum Thema Add-Image und Blueprints....
Bilder sind immer viereckig. Beispielsweise Blätter am Baum werden daher Bilder als Textur verwendet die über transparente Bereiche verfügen. Und manchmal benötigt man Shadeless-Texturen (vom Licht nicht beeinflussbar). Hier die Basics dazu in EEVEE....
Bilder sind immer viereckig. Beispielsweise Blätter am Baum werden daher Bilder als Textur verwendet die über transparente Bereiche verfügen. Und manchmal benötigt man Shadeless-Texturen (vom Licht nicht beeinflussbar). Hier die Basics dazu in Cycles....
Hantiert man mit Blender Maßeinheiten kann es passieren, das Objekte plötzlich nicht mehr sichtbar auf dem Arbeitsbereich erscheinen. Entweder es werden nur Bereiche angezeigt oder das Objekt verschwindet komplett. Meist liegt das am Camera-Clipping....