Markiert: Blender Tips

Blender pack & unpack external Data

Blender 135 – Externe Daten packen/entpacken, Quicktip

Manchmal möchte/muss man Blender-Dateien die Texturen etc. beinhalten weitergeben, oder wo ablegen. Ungünstigerweise befinden sich solche Dateien irgendwo. Günstigerweise gemeinsam in einem Projektordner. Solche Daten können aber auch in eine Blender Datei gepackt/entpackt werden....

Blender Link & Append Tutorial

Blender 134 – Link & Append, Unterschied und Möglichkeiten

Im Alltag stießen wir aktuell auf Verständnisprobleme beim Zuarbeiten und Datenaustausch von Dateien/Objekten, bei komplexen Szenen, mit vielen Einzelteilen. Guter Anlass ein Tutorial zu eher organisatorischen Dingen einzustellen, die früher oder später jedermann betreffen....

Belnder 2.8 Ray Visibility

Blender 133 – Ray Visibility, Quicktip (+Blender 2.8)

Arbeitet man mit Planes die mit einem Emission-Material versehen wurden um Licht in die Szene zu bringen, stören diese oft im fertigen Render. Hier der Quicktip des Tages, um die Lichter unsichtbar zu schalten....

Blender 2.8 Shortcuts User Preferences

Blender 131 – Blender 2.8 Shortcuts anpassen/ändern

Shortcuts runden den Workflow ab. Aber was tun wenn persönliche Einstellungen oder Shortcuts plötzlich fehlen, oder durch neue Versionen anderweitig belegt sind? Anleitung zu den helfenden User Preferences, am aktuellen Beispiel von Mesh Select-Mode....

Blender 2.8 Shortcuts

Blender 129 – Blender 2.8 Shortcuts und Überblick

Heute gab es wohl recht früh eine neue Version von Blender. Außerdem deutet alles auf eine baldige offizielle Veröffentlichung von Blender 2.8 hin. Höchste Zeit für einen etwas tieferen Einblick zu Änderungen und Shortcuts....

Blender UV Organisation

Blender 128 – UV sortieren, organisieren

In vielen Fällen ist es möglich einzelne Teile einer UV-Map so zu organisieren, das absolut gleiche Teile übereinander liegen. Insgesamt spart man sich damit nicht nur Arbeit. Hier einige interessante Tips und Shortcuts dazu....

Blender 2.8 Preview

Blender 127 – Blender 2.8 kommt. Bald! [Update]

Der letzte große Meilenstein, Blender 2.5, liegt nun auch schon wieder circa 8 Jahre zurück. Jetzt ist Blender 2.8 ist auf dem besten Weg zur baldigen Veröffentlichung. Hier eine erste kurze Vorstellung verschiedener Änderungen....

Blender 125 – Kürbis Tweaking, Details bearbeiten

In diesem zweiten Part geht es darum einige Details des Kürbisses auszuarbeiten. Der Pflanzenstengel wird sogar komplett neu erstellt, um Vertices einzusparen. Zuletzt erhalten die beiden Objekte ein besser überarbeitetes, leicht Cartoon mäßiges Material...

Blender 121 – Quicktip, einfache Studioszene (1)

Immer wieder suchen Blender-User nach einer Möglichkeit ganz simple Studio-Szenen (mit Hintergrund) zu erstellen. In diesem Quicktip stelle ich eine klassische Szene vor, die in wenigen Minuten, aus nur einem einzigen Plane-Objekt aufgebaut ist....

Blender 097 – Bones Grundlagen

Um Charactern in Animationen Leben einzuhauchen benötigt man Bones (Knochen, ein Skelett), fast wie man sie auch von der Anatomie her kennt. Aber auch Bewegungen und Abläufe von Maschinen können damit leicht realisiert werden....

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