Markiert: Blender Cycles

Blender 211 – Candlelight 2/2, Flamme und Material (SSS)

Im letzten Teil des Candlelight-Tutorials wird die Flamme aus einer Icosphere modelliert und die Objekte mit Materialien versehen. Im Compsitor wird ein zusätzlicher Effect (Filter) eingesetzt der für das typische Leuchten der Flamme sorgt....

Blender 2.8 Depth of Field

Blender 206 – Depth of Field (DOF), Cycles & EEVEE

Depth of Field heißt zu deutsch Schärfentiefe und wird mit DOF abgekürzt. DOF kann für Stills (stillstehende Bilder) und auch bei Animationen verwendet werden. Im Cycles- und EEVEE-Renderer unterscheiden sich die Schritte nur minimal....

Blender 205 – Easy Principled BSDF Material, Basic Nodes

In dem folgenden Beitrag sind einfache Basis-Materialien beschrieben die auf dem Principled BSDF-Node basieren. Nur in einem Fall wurde ein zusätzlicher Node zur Ausrichtung angehangen. Es zeigt die Leistungsfähigkeit des Principled BSDF Node auf....

Blender Environment Texture

Blender 204 – Environment Texture, Cycles & EEVEE

Environment Texturen sind hochdynamisch Bilder (HDRI – High Dynamic Range Images) die auf verschiedenen Webseiten zum Download angeboten werden. In Blender lassen sie sich als Hintergrundbilder laden, dienen als Lichtquelle und sorgen für Reflexionen....

Blender 2.8 PBR Material

Blender 203 – PBR Materialien (Cycles/EEVEE)

PBR bedeutet Physical based Rendering und beschreibt im Großen und Ganzen eine präzise Darstellung der Wechselwirkung von Licht und Oberfläche. PRB-Materialien können bei weitestgehend gleichbleibendem Aussehen (Eigenschaften) im Cycles- und auch EEVEE-Renderer verwendet werden....

Blender Normal From Object

Blender 193 – Bake Normal from Object (Cycles)

In Part 1 wurde eine NormalMap in Blender von einer einfachen flachen Plane erstellt und gebacken. In diesem Fall soll ein dreidimensionales Objekt mit beispielsweise herausragenden (erhabenen) Nieten abgewickelt und als NormalMap ausgegeben werden....

Blender Bake Normal Map

Blender 186 – Bake Normal Maps (Cycles)

Das Thema NormalMap wurde hier schon mehrmals angesprochen, extern hergestellt. In diesem Teil geht es allerdings darum NormalMaps innerhalb von Blender zu erstellen indem die Struktur von einem HighPoly- auf ein LowPoly-Objekt übertragen wird....

Blender Smoke Settings

Blender 174 – Smoke Settings, Tips & Vergleiche

Ein weiteres Tutorial zum Thema Smoke soll die verschiedenen Effekte bei verschiedenen Einstellungen aufzeigen. Nicht immer sind höchste Settings sinnvoll und für alle Motive gleich geeignet. Hier findet man keine Geheimtips, sondern nur Hilfestellungen....

Blender 2.8 Shadow Catcher

Blender 171 – Shadow Catcher

Seit Blender Version 2.79 (?) gibt es den Shadow Catcher der das Anlegen von Schatten auf transparentem Hintergrund um einiges vereinfacht. Außerdem gibt es kurze Informationen zur Beschaffenheit von Schatten sowie ansatzweise Camera Matching....

Blender 2.8 Random Color

Blender 160 – Zufallsfarben mit Color Ramp (Particles)

Körperlosen Partikeln in Blender wurde bisher über einen Container Materialien zugewiesen. Nutzt man aber Objekte als Partikel können wie gewohnt Materialien zugeteilt werden. In diesem Tutorial werden zufällige Farben über eine Color Ramp generiert....

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