Markiert: Blender Animation

Blender 2.8 Particle Material 1

Blender 157 – Particle Material (Blender 2.8)

Wie schon erwähnt verfügen die Partikel in Blender über keinen festen, physikalischen Körper. Daher kann man ihnen auf normalem Wege auch kein Material zuordnen. Der Trick ist sozusagen einen Container mit Material zu nutzen....

Blender 2.8 Particle System

Blender 156 – Particles, Basic Settings (Blender 2.8)

Particles sind sehr vielseitig. Sie eigenen sich nicht nur als gleißende umher schwirrende Lichteffekte, sondern können auch Objekte vervielfältigen. Umso wichtiger ist es die Particle-Settings näher zu betrachten und in den Griff zu bekommen....

Blender 155 – NLA-Editor & Actions (Blender 2.8)

Animationen in Blender. Eine gute Sache. Einfache Animationen rein auf der Zeitleiste basierend sind allerdings fast eine Verschwendung von Ressourcen, lassen sie sich doch mit wenigen Handgriffen über den NLA-Editor wiederverwerten und beliebig einsetzen....

Blender 2.8 Copy Animation

Blender 154 – Copy Animation Data (Blender 2.8)

Nicht selten trifft man bei Blender auf Animationen die sich prizipiell wiederholen. Da wäre es praktisch die Möglichkeit zu haben Animationen von Objekt auf Objekt zu übertragen. Tatsächlich bietet Blender eine solche Möglichkeit an....

Blender 2.8 Simple Animation

Blender 152 – Animation Basics (Blender 2.8)

Hier ein weiteres Tutorial mit dem Thema Animationen in Blender, speziell mit den Ansichten und Einstellungen zu Blender 2.8 und darauf folgenden Versionen. Einfachste Prinzipien zum Erstellen einer einfachen Animation auf Basis von Fortbewegung....

Renderpilot for Blender

Blender 149 – Renderpilot, entspannt Renderaufträge abarbeiten

Wigglyframes hat vor einiger Zeit ein Zusatzprogramm für Blender programmiert, welches es möglich macht Renderjobs zu laden und im Batch-Verfahren (nacheinander) auszuführen. So könnt ihr beispielsweise in der Nacht, sozusagen im Schlaf, Renderaufträge abarbeiten....

Blender Robot Series Part 10

Blender 147 – Robot Serie, Material & Animierte Textur 2

In Part zwei zum Thema animierte Textur werden die konkreten Schritte zum Bild-Wechsel vorgenommen. Ich nutze hier Bones, um mich auf der Textur-Map zu orientieren und zum einfacheren Navigieren kommt ein Snapping zum Einsatz....

Blender Robot Serie Part 9

Blender 146 – Robot Serie, Material & Animierte Textur 1

Auf bewährte Weise, wie zum Beispiel bei der Kids-Trumpet eingesetzt, erhält der Robot hier unterschiedliche Materialien. Zwei Material-Slots um genau zu sein. Ein Oberflächenmaterial, sowie eine Textur für die Augen, die animiert werden kann....

Blender Cartoon Robot Series Part 8

Blender 144 – Robot Serie, Weight Paint (8)

Mit dem Weight Painting wird der Einflussbereich der Bones auf die entsprechenden Körperregionen festgelegt. Über einfache Regler lassen sich mit RGB-Farbwerten und Farb-Übergängen, die Kräfte mit einem Pinsel auftragen. Dazu einige Tips und Tricks....

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