Verschlagwortet: Boxman

Blender 036 – Erstes Model, Abschliessende Worte

Abschließend möchte ich noch einige Worte zum Tutorial sagen. Dieser Beitrag kann auch als Einleitung und vor dem Start gelesen werden, denn es sind allgemeine Worte zum Ablauf und den Arbeitsschritten. Sicher müht sich...

Blender 035 – Erstes Model, Textur zuweisen

Der letzte Schritt in dieser Tutorialreihe ist dem Character, in Blender die Textur zuzuweisen. Da ich hier mit dem Blender Render arbeite ist anzumerken das man erst ein neues Material erzeugt und dann die...

UV-Map aus Blender in Inkscape bearbeiten

Inkscape 054 – UV-Map für Blender bemalen

In diesem Tutorial zeige ich, an einem einfachen Beispiel, wie man eine UV-Map die in Blender entstanden ist, in Inkscape bemalt und als Textur abspeichert, die dann wiederum in Blender verwendet wird. Skills: Easy...

Gimp 071 – UV-Map für Blender bemalen

GIMP eignet sich mit seinen Werkzeugen gut zum bemalen von UV-Maps, die anschliessend in Blender als Texturen eingesetzt werden können. In diesem Beispiel wird die UV-Map eines Character der in Blender abgewickelt wurde angefertigt....

Blender 034 – Erstes Model, UV Map extern bemalen

Jetzt geht es um das Bemalen in GIMP und/oder Inkscape. Ich zeige hier noch einmal grundsätzliches zu der MAP und werde in den Kategorien GIMP und Inkscape dann gesondert Tutorials erstellen. Skills: Easy Addon:...

Blender 032 – Erstes Model, UV-Map erzeugen 2/3

Wir sind nur noch wenige Mausklicks vom Ziel entfernt. Jetzt wird endlich die UV-Map ausgegeben und dazu kommt ein neues Fenster ins Spiel, der UV Image-Editor. Das muss eventuell noch schnell eingerichtet werden. Skills:...

Blender 031 – Erstes Model, Objekte joinen

In Teil Blender 030 wurden alle Teile des Boxman für das UV-Mesh geschnitten. In diesem Teil werden jetzt alle Einzelteile zu einem einzigen Objekt zusammengefasst. Ich zeige hier wie man die Objekte joint und...

Blender 030 – Erstes Model, UV-Map erzeugen 1/3

Um eine Textur passend auf ein Model zu bringen, wird eine 2D-Darstellung eines Objekts benötigt. UV-Map hört sich dramatisch an, ist aber nichts anderes wie eine Kartonverpackung, die an den Klebestellen aufgetrennt und abgewickelt...

Blender 029 – Erstes Model, Material zuweisen

Unser Model ist noch etwas blass. Es benötigt ein Material, damit es etwas bunter wird. Mit ganz wenigen Klicks bekommt jetzt jedes Körperteil eine andere Farbe. Praktischerweise erledigen wir auch das wieder in der...