Markiert: Animation

Blender Nonfrog 8

Blender 105 – Simple Bones, simple Animation #8

Ich hoffe dass für die Seitenbesucher die Kapitel 1 bis 7 informativ waren. In diesem letzten Part möchte ich einige Informationen nachschieben, die in Bezug auf das Mesh (Poygone), Bones und Beweglichkeit wichtig sind....

Blender 104 – Simple Bones, simple Animation #7

Das Dope-Sheet, als zusätzliches Arbeitsfenster, ermöglicht es nachträglich Keyframes zu bearbeiten. Möglich sind das Kopieren, Einfügen und Löschen von Keyframes (Schlüsselbildern). Auch das Verschieben von Keyframes Gruppen ist möglich, wodurch sich Geschwindigkeiten anpassen lassen....

Blender NonFrog 6

Blender 103 – Simple Bones, simple Animation #6

Im Gegensatz zum vierten Kapitel, wo der Einflussbereich der Bones auf den Körper durch Weight-Paint eingestellt wurde, wird in diesem Teil die Bewegungsfreiheit der Knochen beschränkt. Gewisse menschliche Knochen folgen ebenfalls nur begrenzten Achsen....

Blender 102 – Simple Bones, simple Animation #5

Im Gegensatz zum vierten Kapitel, wo der Einflussbereich der Bones auf den Körper durch Weight-Paint eingestellt wurde, wird in diesem Teil die Bewegungsfreiheit der Knochen beschränkt. Gewisse menschliche Knochen folgen ebenfalls nur begrenzten Achsen....

Blender NonFrog 4

Blender 101 – Simple Bones, simple Animation #4

Im vorherigen dritten Teil wurde Automatic Weight angewendet. Dieser vierte Teil der Bone-Animations-Serie handelt von der Möglichkeit die Gewichtung der Knochen, also den Einflussbereich der Bones auf den Körper nachträglich mit Weight-Paint zu bearbeiten....

Blender NonFrog 3

Blender 100 – Simple Bones, simple Animation #3

In diesem dritten Teil wird der Character nun mit Knochen versehen. Es soll ein einfaches Skelett, aus drei Bones (Knochen) bestehend, anfertigt und mit dem NonFrog Körper verbunden werden. Erste Feineinstellungen werden ebenso vorgenommen....

Blender NonFrog 2

Blender 099 – Simple Bones, simple Animation #2

Im zweiten Teil der kleinen NonFrog-Serie importiere ich die UV-Textur in GIMP und/oder Inkscape. Bemalen und speichere die Texture ab. In Blender wird sie wieder hereingeladen, mit Nodes versehen und im nächsten Artikel verbonet....

Full animated Tower

Blender 086 – Animierter Turmbau, Part 2

Der verlorene Part. Der zweite Teil der Turmbau-Serie, wo es darum geht den Aufbau eines Tower Stück für Stück zu animieren. Im ersten Teil wurden die Grundsteine gelegt, hier geht es in die Höhe....

Blender Camera along Path

Blender 084 – Camera to Path, Kamera folgt einem Pfad

Um die Sache mit der Kamera und der Ausrichtung auf ein Empty abzurunden, soll die Kamera zusätzlich einem Pfad folgen. Oder anders: Eine Kamera entlang einem Pfad soll die Ausrichtung auf ein Objekt beibehalten....

Blender Camera Basics & More

Blender 079 – Kamera Basics, und mehr

Die Ansichten im Blender-Arbeitsbereich sind nicht gleich die Kameraansicht. Die Kamera kann aber die Ansichten des Arbeitsbereiches fixieren und übernehmen. Und Kameras können fliegen. All das und einiges mehr erfahrt ihr in diesem Tutorial....

Translate »