Markiert: Animation

Blender 2.8 Video Sequencer

Blender 170 – Video Editing, Video Sequencer, Basics

Mancherorts liest man im Netz von Blender als VFX-Alternative zu After-Effects. Blender kann VFX-Effekte aber als AE-Alternative ist Blender keinesfalls gedacht. Blender bietet dennoch viele und gute Funktionen seine Videos zu bearbeiten und veröffentlichen....

Blender 2.8 Video Sequencer

Blender 169 – Video/Audio, Video Sequencer

Blender kann im Sequenz Editor sowohl mit Video- als auch mit Audio-Dateien leicht umgehen. Mit Audiospuren war das früher etwas anders und minimal verzwickt, aber seit Version 2.79 spielend einfach, per Drag and Drop....

Blender Camera Shake

Blender 167 – Camera Shake, Noise Modifier

Ganz schön wäre, wenn bei der Einstiegsluken-Animation beim Auftreffen der Platte auf den Boden eine Kamera Erschütterung auftreten würde. Dazu kann der Noise-Modifier im Graph-Editor verwendet werden. Einige wenige Einstellungen und die Erde bebt....

Blender Particle Tuning & Material

Blender 165 – Particle Tuning, Material und Licht

Dieser Part ist einerseits die Fortsetzung von Blender 163 und gleichzeitig eine Erweiterung zu den Partikel-Settings von Blender 158. Im Speziellen zeigt dieses Tutorial deutlich die Abhängigkeiten und Wechselwirkungen von und zu anderen Objekten....

Blender 2.8 Modelling Example

Blender 164 – Wandteile, Boden und Material

Die Partikel sind soweit vorbereitet. Um ein weiteres Finetuning kann man sich kümmern, wenn eine Szene aufgebaut wurde. In diesem Teil wird dazu eine Wand mit einer Einstiegsluke erstellt und mit einem Material versehen....

Blender Animation Follow Path

Blender 163 – Follow Path, Objekt & Partikel

Objekte können in einer Animation einem extra angelegten Pfad folgen. Das mit dem Pfad verlinkte Objekt dient als Emitter der Partikel (Funken) sprühen soll. In diesem einleitenden Part wird es um den Grundaufbau gehen....

Gimp 156 – Animationen und Formate (Gif, webP, APNG)

Seit der Version 2.10 unterstützt Gimp das webP-Format für Animationen. Animierte PNG (APNG genannt) kann Gimp leider noch nicht. Hier findet ihr Informationen zu diesen beiden Formaten, welche Browser diese unterstützen und weitere Hinweise....

Blender Nonfrog 8

Blender 105 – Simple Bones, simple Animation #8

Ich hoffe dass für die Seitenbesucher die Kapitel 1 bis 7 informativ waren. In diesem letzten Part möchte ich einige Informationen nachschieben, die in Bezug auf das Mesh (Poygone), Bones und Beweglichkeit wichtig sind....

Blender 104 – Simple Bones, simple Animation #7

Das Dope-Sheet, als zusätzliches Arbeitsfenster, ermöglicht es nachträglich Keyframes zu bearbeiten. Möglich sind das Kopieren, Einfügen und Löschen von Keyframes (Schlüsselbildern). Auch das Verschieben von Keyframes Gruppen ist möglich, wodurch sich Geschwindigkeiten anpassen lassen....

Translate »