Kategorie: Blender

Blender Simple Deform Modifier

Blender 288 – Simple Deform Modifier

Mit dem Simple Deform-Modifier lässt sich aus einer Plane eine Kugel zu formen. Das Ganze kann sogar animiert werden. Das Thema ist nicht wirklich neu, sondern wird in Foren öfter diskutiert. Eine Variante die...

Render Tracking in Blender

Blender 287 – Motion Tracking 3, Render Video

Aus der Motion Tracking-Arbeitsoberfläche heraus lässt sich ein getracktes Video nicht rendern. Für diesen finalen Schritt ist der Bereich Compositing vorgesehen. Das scheint auf den ersten Blick umständlich, ist aber im Prinzip ganz einfach....

Motion Tracking in Blender

Blender 286 – Video stabilisieren, Motion Tracking 2

Wer den Beitrag 284 durchgearbeitet hat, wird beim Endprodukt und gerade beim Rendern bemerken wie die einzelnen Bilder von einer Position zur anderen springen, was das Verwackeln verursacht. Solche Videos können leicht stabilisiert werden....

Blender 285 – Motion Tracking 1, Tips

In diesem ersten Part zum Motion Tracking in Blender gibt es Tips und verschiedene Hinweise darauf wie ein sauberes Motion Trackin möglich ist. Was ist machbar und was ist schwierig, was sind mögliche Tücken,...

Blender Video Effect Strip

Blender 284 – VSE, Rotating Videos, Effect Strip

Je nachdem mit welcher Hardware Videos aufgenommen wurden, ist es möglich, dass die Clips in Blender falsch ausgerichtet sind und beispielsweise rotiert werden müssen. Solche Aufgaben (rotieren, transformieren etc.) werden über einen Effect-Strip vorgenommen....

Blender 283 – Cartoon Hand Modeling

Die bisherigen Ergebnisse der Hände mit dem Skin-Modifier waren zwar brauchbare erste Schritte, letztendlich aber ein wenig unbefriedigend vom Mesh-Flow her, nicht wirklich schön. Freihand nach Vorlage modelliert ergibt in jedem Fall detailliertere Modelle....

Blender Face Orientation

Blender 282 – Face Orientations, Quicktip

Annette P., eine Seitenbesucherin vermisst die klassische Darstellung der Ausrichtung von Normalen. Kein Problem, auch in Blender 2.8x können diese Strahlen traditionell angezeigt werden, denn nicht selten ist es wichtig die Richtung zu korrigieren....

Blender Hand with Skin-Modifier

Blender 281 – Separate Hand, Skin Modifier

Filigrane Dinge wie Hände und Füße lassen sich etwas schwieriger über den Skin-Modifier modellieren. Die Hand aus dem vorangegangen Part wird noch einmal entfernt, über einen zusätzlichen Skin-Modifier separat neu gebaut und nachträglich angefügt....

Blender Character with Skin Modifier

Blender 280 – Simple Character, Skin Modifier

Mit dem Skin Modifier lassen sich leicht sogenannte BaseMesh erstellen, die dann entweder auf normalem Weg, Polygon für Polygon oder mit dem Sculpting nachbearbeiten lassen. Der Aufbau ist einfach, eine Armature zusätzlich ist möglich....

Blender Skin Modifier Basics

Blender 279 – Skin Modifier

Es gibt kaum eine einfachere Technik einen Character und andere naturalistische Modelle (Menschen, Tiere, Pflanzen etc.) zu modellieren als den Skin-Modifier zu verwenden. Zusätzlich bietet der Modifier die Möglichkeit ein Armature (Skelett) zu generieren....