Verschlagwortet: Blender Bones

Blender Skin Modifier Basics

Blender 279 – Skin Modifier

Es gibt kaum eine einfachere Technik einen Character und andere naturalistische Modelle (Menschen, Tiere, Pflanzen etc.) zu modellieren als den Skin-Modifier zu verwenden. Zusätzlich bietet der Modifier die Möglichkeit ein Armature (Skelett) zu generieren....

Blender Rigging Inverse Kinematic 2

Blender 202 – Rigging, inverse Kinematic (2/2)

In Part 1 wurden alle Bones für einen kompletten (einfachen) Knochenbau angelegt. Noch sind die Gliedmaßen nicht miteinander verbunden. Das sogenannte Parenting zu einer Einheit, einem zusammenhängenden Skelett wird in diesem zweiten Part beschrieben....

Blender 2.8 Rigging Inverse Kinematic 1

Blender 201 – Rigging, Inverse Kinematic (1/2)

In diesem Part wird ein Skelett (Armature) mit der Funktionsweise der Inversen Kinematic (IK) aufgebaut. Dabei werden Deformation- und Mechanical-Bones verwendet. Bei beiden handelt es sich um ganz normale Bones nur mit verschiedenen Aufgaben....

Bledner Pick up Items

Blender 192 – Child of, Drag and Drop Object

Ob bei Charactern, Robotern, bei Maschinen oder sonstigen technischen Aufbauten kommt es immer gut wenn Items aufgehoben, transportiert und wieder abgelegt werden können. Zu diesem Zweck gibt es den leicht anwendbaren Constraint Child of....

Blender simple Robot Arm

Blender 189 – Simple Machines 1, Part 1 – Modeling Tips

Hier startet eine kleine Tutorial Serie zum Bau eines Industrieroboters. In diesem ersten Part wird kein stylischer Industrie-Roboter von Grund auf modelliert, sondern ein einfacher Versuchsaufbau erstellt und ansonsten Modeling-Tips für eigene Projekte gegeben....

Blender 2.8 Vertex Group

Blender 182 – Faltbare Box mit Bones & Vertex Groups

In diesem Tutorial wird eine Box modelliert und so ausgebaut das sie sich über Bones falten lässt. Dazu werden Vertex-Groups benötigt. Daher es ist besonders wichtig, das Knochen und Vertex-Group die gleiche Bezeichnung erhalten....

Blender 138 – Robot Serie, Modeling Body (2)

In Part 2 wird der Body des Roboter Character aus einfachen Grundobjekten aufgebaut. Es werden eine Sphere, Cube und Cylinder eingesetzt. Alles weitere entsteht aus Duplikaten und der Mirror-Modifier kommt klassischer Weise zum Einsatz....

Blender 137 – Robot Serie, Blueprint (Part 1)

Wie im vorangegangenen Part schon erwähnt in diesem Fall nicht einmal eine Blueprint verwendet werden, aber im Hinblick auf Blender 2.8 und den neuen Umgang mit Empty-Images ist dieses Kapitel eventuell doch interessant. Skills:...