Blender 261 – Archimesh 3, Türen & Fenster

In Part 3 werden einem einfachen, lediglich aus vier Wänden bestehenden Raum Türen und Fenster hinzugefügt. Von Türen und Fenstern gibt es zudem auch verschiedene Varianten, inklusive der Möglichkeit Türblätter und Fensterflügel zu öffnen.

Skills: Easy
Addon: Archimesh
Download: Hauswände mit einer Tür und Fenstern als Blender-File. Download via Mediafire.

 

Unabhängig von einem in Archimesh erstellten Raum können alle Komponenten auch separat ohne Raum eingesetzt werden.

Szene aus der Dwnload-Datei

Szene aus der Dwnload-Datei

Ihr werdet um die Türen und Fenster herum eine Bounding-Box nur aus schwarzen Linien bestehen bemerken. Diese Bounding-Box ist für das Boolen, das Entstehen der Löscher in den Wänden zuständig. Die Bounding-Box kann separat markiert und skaliert werden, wenn die Box nicht weit genug in die Wände hereinragt und somit keine Öffnung erzeugt wird.

 

Door und Window Group

Die Fenster und Türen in Arshimesh bestehen aus mehreren Einzelteilen die zu einer Gruppe zusammengefasst und im Outliner als Group aufgeführt sind (siehe Animation unten).

 

Einzelteile einer Tür

Einzelteile einer Tür

 

Doors

Türen und Fenster werden über die Archimesh-Palette einer Szene hinzugefügt (siehe Bild unten).

Door hinzufügen

Door hinzufügen

Auf dem Bildschirm erscheint eine Tür. Man erkennt den Türrahmen mit einem Türblatt. Noch dazu einen Türgriff sowie die weiteren im Bild oben dargestellten Einzelteile (siehe Bild unten).

Tür aus Einzelobjekten

Tür aus Einzelobjekten

Alle Einzelteile sind gruppiert. Klappt ihr diese Gruppe im Outliner auf so erscheinen die weiteren Einzelteile (siehe Animation unten).

Door Group im Outliner

Door Group im Outliner

Markiert ihr zunächst das Türblatt mit einem Klick so werdet ihr den Origin (Ursprung und Drehpunkt) auf der rechten Seite erkennen (siehe Bild unten).

Türblatt mit Origin rechts

Türblatt mit Origin rechts

Rotiert ihr das Türblatt mit dem Shortcut R-Z (rotieren auf der z-Achse) so öffnet sich die Tür naturgetreu (siehe Animation unten).

Shortcut R-Z, Tür öffnen

Shortcut R-Z, Tür öffnen

Ob eine Türe sich nach links oder rechts hin öffnen soll bestimmt ihr in den Door-Einstellungen. Möglich sind Rechts, Links oder Both (beiden Seiten), was einer Doppeltür entspricht. Tatsächlich erhält das Tür-Model dann auch zwei Türblätter (siehe Animation unten).

Door - Open - Right, Left, Both

Door – Open- Right, Left, Both

Material: Im Bild oben seht ihr Create default Cycles Material aktiviert. Ein solches Material kann im Nachhinein im Shader-Editor nach Bedarf angepasst werden. Den Punkt zu deaktivieren ist ebenso möglich.

Darunter könnt ihr die verschiedenen Designs (Ausführungen) für die Tür festlegen (siehe Animation unten).

Ausführung wählen

Ausführung wählen

Über Model in Verbindung mit Handles (Türgriffen) hat man eine recht ordentliche Auswahl an Möglichkeiten (siehe Animation unten).

Model & Handles (Türgriffe)

Model & Handles (Türgriffe)

Im Prinzip wurde die gesamte Tür mit allen Einzelteilen in ein Empty gepackt. Über dieses Empty unterhalb der Tür wird die Position und die Rotation kontrolliert. Wendet ihr also R-Z-90 für eine Rotation auf der z-Achse im 90° Grad Winkel an, so dreht sich die Tür dementsprechend (siehe Animation unten).

Empty als Controler

Empty als Controler

Achtung: Allerdings zeigt die Innenseite der Tür durch diese Drehung nach außen. Richtigen wäre eine Drehung um minus 90 Grad!

Über das Empty wird die Tür anschließend mit allen Einzelteilen zusammen verschoben (siehe Animation unten).

Tür über Empty verschieben

Tür über Empty verschieben

Öffnet ihr jetzt die Tür so kann der Raum nicht betreten werden, weil die Wand den Eingang blockiert. Um eine Öffnung an dieser Stelle zu schaffen, wählt ihr zuerst die Tür aus, dann zusätzlich den Raum (siehe Animation unten).

Tür und Raum markieren

Tür und Raum markieren

Dann haltet in den Archimesh-Settings Ausschau nach Auto Holes und betätigt den Button (siehe Bild unten).

Auto Holes

Auto Holes

Und schon befindet sich in der Wand eine Öffnung für die Tür (siehe Bild unten).

Öffnung in der Wand

Öffnung in der Wand

Um die Fußleisten an dieser Stelle zu beseitigen, muss man auf herkömmliche Schnitte mit Loop-Cuts (im Edit-Mode) und das Löschen der Faces zurückgreifen (siehe Bild unten).

Unterbrochene Fußleisten

Unterbrochene Fußleisten

 

Window (Rail)

Es gibt zwei Varianten an Fenstern: Rail Window (Schiebefenster) und Panel Window (feststehende Fenster). Unter Rail Windows findet man weitere Settings die europäischen Bauweisen mit Fensterflügeln entsprechen (siehe Bild unten).

Rail & Panel Windows

Rail & Panel Windows

Auch die Fenster bestehen aus mehreren Einzelobjekten und einem Empty zur Steuerung (siehe Bild unten).

Rail Window (Standard Model)

Rail Window (Standard Model)

Über H Count und V Count wird die horizontale und vertikale Fensteraufteilung eingestellt (siehe Bild unten).

H Count, V Count

H Count, V Count

Das Ergebnis dieser Einstellung ist ein Fenster mit 2 Flügeln (H Count = 2) über die gesamte Höhe (V Count = 1) (siehe Bild unten).

H Count = 2, V Count = 1

H Count = 2, V Count = 1

Ein Standard-Rail Window kann nicht schwingen, sondern nur durch Schieben geöffnet werden (siehe Animation unten).

Standard Rail

Standard Rail

Verändert man beim Rail-Window den Type, so entstehen Bauweisen mit Fensterflügeln. Two Leaf mit zwei Fenster-Flügeln, oder Left und Right (siehe Animation unten).

Type Varianten

Type Varianten

Bei allen Varianten außer bei Rail-Standard können die Fenster dann nach innen geöffnet werden (siehe Animation unten).

Two Leaf Fenster

Two Leaf-Fenster

 

Window (Panel)

Ein Standard Panel Window verfügt über 3 Flächen auf gesamter Höhe (siehe Bild unten).

Panel Window (Standard Version)

Panel Window (Standard Version)

Über H Count und V Count lässt sich diese Aufteilung verändern. Im Beispiel hat das Fenster vier Flächen horizontal und 2 Aufteilungen in der Höhe. Über die Still Settings kann die Fensterbank den Bedingungen entsprechend angepasst werden (siehe Animation unten).

Aufteilung und Fensterbak

Aufteilung und Fensterbank

Das Ergebnis dieser Einstellung ist ein Fenster mit vier Flächen und Oberlichtern (siehe Bild unten).

Fensterflächen und Oberlichter

Fensterflächen und Oberlichter

Die einzelnen Zellen können in ihrer Breite variieren. Dazu dienen die vier Eingabefelder für die einzelnen Breiten. Auch, wenn die Fensterflächen feststehend sind so lassen sie sich doch mit zusätzlichen Rahmen versehen. Dazu klickt man die Checkboxen (siehe Animation unten).

Breite und zusätzliche Rahmen

Breite und zusätzliche Rahmen

Die Zahlenwerte vor den Checkboxen (siehe Bild oben) bestimmen die Höhen der Zeilen (siehe Bild unten).

Ergebnis der Settings

Ergebnis der Settings

Die Panel Windows haben ein zusätzliches Feature. Über Top kann der obere Abschluss des Fensters gestaltet werden. Außerdem kann man ein Material für die Fensterrahmen voreinstellen, dies gilt für beide Varianten (Rail und Panel) (siehe Bild unten).

Top - Settings

Top – Settings

An Einstellungen für Top gibt es Flat (normal), Arch (gebogen), Inclined (abgeschrägt) und Triangle (spitz zulaufend). Bei Oberlicht-Fenstern gern eingesetzte Bauweisen, je nach Architektur (siehe Animation unten).

Top Varianten

Top Varianten

Fenster, Türen, Säulen, Treppen und die Interieur-Objekte (Bücher, Regale etc.) können wie schon erwähnt natürlich auch unabhängig von einem in Archimesh erstellten Raum verwendet werden.

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