Autor: TEAM

Tabellen in Scribus 1.5.5

Scribus 020 – Tabellen und Textrahmen (Scribus 1.5.5)

Auch in Scribus 1.5.5 der zukünftigen Version wird der Umgang mit Tabellen von einigen Usern kritisch betrachtet. Die Funktionen dazu sind allerdings um einiges umfangreicher und viel komfortabler als in der Vorgängerversion. Skills: Easy...

Tabellen in Scribus 1.4.x

Scribus 019 – Tabellen und Textrahmen (Scribus 1.4.x)

Bei Tabellen und Scribus scheiden sich die Geister. Wir vergleichen die Tabellenfunktionen von Scribus 1.4.x (mit deutlich weniger Möglichkeiten) und 1.5.5 (Dev). Dieser Beitrag beinhaltet außerdem auch wissenswerte allgemeine Informationen zu ganz normalen Textfeldern....

Blender - Import Images as Plane

Blender 235 – Addon, Import Images as Plane

Es gibt in Blender die zwei Möglichkeiten Add – Image – Reference und Add – Image – Background die beide nicht immer direkt zielführend sind. Das vorinstallierte Addon Import Images as Plane erledigt zwei...

Blender Images & Blueprints

Blender 234 – Image Reference, Background, Blueprints

In der Schlussphase der Entwicklung von Blender 2.80 wurden bei den letzten Aufräumarbeiten Buttons und auch Funktionen noch einmal gründlich durchgemischt. Das betraf auch Images. Hier eine aktuelle Ausgabe zum Thema Add-Image und Blueprints....

Eevee Transparence & Shadeless

Blender 233 – Transparenz & Shadeless Texture (EEVEE)

Bilder sind immer viereckig. Beispielsweise Blätter am Baum werden daher Bilder als Textur verwendet die über transparente Bereiche verfügen. Und manchmal benötigt man Shadeless-Texturen (vom Licht nicht beeinflussbar). Hier die Basics dazu in EEVEE....

Cycles Transparence & Shadeless

Blender 232 – Transparenz & Shadeless Texture (Cycles)

Bilder sind immer viereckig. Beispielsweise Blätter am Baum werden daher Bilder als Textur verwendet die über transparente Bereiche verfügen. Und manchmal benötigt man Shadeless-Texturen (vom Licht nicht beeinflussbar). Hier die Basics dazu in Cycles....

Gimp- Objekte Scannen für Texturen

Gimp 168 – Motiv scannen und Alphakanal

In wenigen und einfachen Schritten wird hier beschrieben wie man Objekte wie Blätter (Laub) einscannen und mit einem Alphakanal versehen kann. Eingesetzt werden können solche Motive dann für die Gestaltung und als Blender Image-Textur....

Blender Kamera wechseln

Blender 231 – Kamera wechseln

Möchte man Kamerawechsel in sanfter Form bietet es sich an das mit einem Video-Editor wie dem Blender-VSE (Video-Sequenz-Editor) zu tun. Scheut man keine harten Schnitte, kann man auch die Kamera über die Zeitleiste wechseln....

Coa Tools for Blender 2D-Animation

Blender 230 – COA Animation, Action, Camera & Render

In diesem Beitrag werden vier leicht überschaubare Themen zu den Coa-Tools behandelt. Es wird eine einfache Animation erstellt und als Action angelegt. Zum Rendern gehört eine Kamera die in der orthogonalen Ansicht ausgerichtet wird....

Blender Coa Tools Mesh

Blender 229 – Edit Mesh & Bones mit Coa Tools

Über die Coa Tools lassen sich nicht nur Character und andere Objekte in der Bauweise eines Hampelmann (getrennte Körperteile) importieren und verarbeiten, es lassen sich auch PNG-Bilder verformen. Dazu werden Mesh und Bones verwendet....

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