Gimp 157 – Auf Objekt abbilden 2

Der Filter Abbilden – Auf Objekt abbilden… bietet weitere interessante Varianten der Bearbeitung. Zum einen können Texturen auf einen Cube übertragen werden, zum anderen stelle ich hier weitere Anregungen zur Gestaltung von Kugeln vor.

Skills: Easy 2 out of 5 stars (2 / 5)
Plugin: Nein
Download: Im Downloadpaket befinden sich die wichtigsten Gimp- und Inkscape-Arbeitsdatein zum Tutorial, sowie fertige PNG-Vorlagen zum Import in GIMP (Download via Mediafire).

 

Dieser Part sollte eigentlich gleich nach dem ersten Teil folgen. Wegen Krankheit musste ich das leider verschieben. Das Kapitel möchte ich nun nachreichen. Ich beschreibe die Funktionsweise am Cube, sowie weitere Varianten der Kugel.

In diesem Teil gehe ich nicht auf die Reiter zu den Beleuchtungseinstellungen ein. Diese Anleitung befindet sich schon in Teil 1 und können dort nachgelesen werden.

 

Würfel gestalten

In Inkscape habe ich mir vier gleich große Flächen als Abbildung aller Seiten für Billardkreide erstellt. Links und rechts, vorne und hinten erscheinen jeweils die gleichen Muster. Einzeln werde ich diese Flächen aus Inkscape heraus als PNG-Datei exportieren (siehe Bild unten).

Four Faces of Cube

Vier Würfel Flächen

In Gimp habe ich mir ein Dokument erstellt, welches die Abemssungen 720 x 340 Pixel hat. Unter Datei – Als Ebenen öffnen importiere ich mir diese vier Flächen und sie erscheinen richtigerweise als einzelne Ebenen. Bei jeder Ebene sind die Zeichnungen links oben in der Ecke ausgerichtet.

Die obere Ebene, beziehungsweise den Ebenenordner müsst ihr noch nicht berücksichtigen, ich habe lediglich vorgearbeitet (siehe Bild unten).

Gimp - Open as Layers

Importierte Ebenen

Nun könnt ihr auch schon den Filter über Filter – Abbilden – Auf Objekt abbilden anwenden. Die Berechnungen für den Quader benötigen recht lange Wartezeiten, daher ist es wichtig gleich die Option Vorschau stets aktualisieren gleich zu deaktivieren!

Merkt euch die erste Vorschau und arbeitet ansonsten über das Drahtgitter als provisorische Voransicht. Der Hintergrund soll transparent sein und für die neue Abbildung soll eine neue Ebene erzeugt werden. Dadurch kann man nacheinander immer wieder neue Ansichten schnell erstellen.

Grundeinstellungen

Reiter 1: Grundeinstellungen

Danach wechselt ihr auf den Reiter Quader. Dort werden die Flächen und ihre Texturen festgelegt. Wie oben schon erwähnt erhalten die gegenüberliegenden Seitenteile jeweils die gleiche Textur (siehe Bild unten).

Texturen verteilen

Texturen auf Seiten verteilen

Dann zum Reiter Ausrichten wechseln. Hier dreht ihr nun bei den Rotationswerten euer Model. Möchtet ihr eine Vorschau, dann klickt den Button unter der Voransicht um euch eine Vorschau anzeigen zu lassen. Beim Quader kann das, je nach Rechner, mehrere Sekunden andauern, bis etwas angezeigt wird. Das Drahtgitter dreht sich einstweilen und mit etwas Übung geht es auch sozusagen blind, ohne ständige Voransicht gut voran.

e nach Bildausschnitt kann es sein das der Cube oben, unten, oder an den Seiten abgeschnitten wird. In diesem Fall könnt ihr das durch Einstellungen unter Position ausgleichen. Ansonsten ändere ich persönlich dort meist nie etwas (siehe Bild unten).

Rotation festlegen

Rotation festlegen

Eure Ergebnisse könnt ihr anschließend in einen neuen Ebenenordner ablegen und immer weiter neue Ansichten generieren (siehe Bild unten).

Ergebnis ablegen

Ergebnis ablegen

 

Auf Kugel abbilden

In dem Weihnachtstutorial hatte ich mir nur halbe Kugeln ausgeben lassen, da es dort um die Buchstaben auf der Vorderseite ging, die immer sichtbar sein sollten. Möchte man aber die Kugeln komplett drehen können, dann empfiehlt sich eine andere Vorgehensweise.

Auch für meine Kugeln habe ich Flächen von 200 x 200 Pixeln geplant und dementsprechend Hilfslinien angelegt (siehe Bild unten).

Kugelflächen

Kugelflächen

In Inkscape habe ich daher eine Arbeitsfläche von 400 x 200 Pixel. Auf dieser Fläche zeichne ich meine Abbildung/Textur in Original. Dann kopiere ich diese Zeichnung, ziehe sie rechts zu Seite und shaliere sie in der X-Richtung auf 200 Pixel herunter. Das ergibt eine Fläche von 200 x 200 Pixel. Die skalierte Variante exportiere ich als PNG-Datei (siehe Bild unten).

Rohzustand und skaliert

Rohzustand und skaliert

Über Datei – Als Ebenen öffnen importiere ich diese PNG-Datei in Gimp herein (siehe Bild unten).

Als Ebene öffnen

Als Ebene öffnen

Wie gewünscht wird mir die Bilddatei gleich richtig links oben abgelegt (siehe Bild unten).

Importierte Textur in Gimp

Importierte Textur in Gimp

Und sofort kann ich mit dem Filter beginnen. Im Falle der Kugel kann die Option Vorschau stets aktualisieren aktiviert sein. Die Arbeitsschritte werden sehr schnell berechnet. Auch hier möchte ich transparenten Hintergrund sowie eine neue Ebene für das Ergebnis (siehe Bild unten).

Grundeinstellungen

Grundeinstellungen

Dann wechsele ich zum Reiter Ausrichtung und nehme meine Einstellungen unter Rotation vor (siehe Bild unten).

Reiter: Ausrichtung

Reiter: Ausrichtung

Das Ergebnis ist nun eine schöne durchgehende Kugel, ohne Nähte an den Enden (siehe Bild unten).

Render Ergebnis

Render Ergebnis

Weitere Beispiele (Kugel)

Meine Vorlagen erstelle ich mir, egal welches Motiv auf die beschriebene Weis ein Inkscape. Im Bild unten ein einfaches Streifenmuster mit blauem Hintergrund (siehe Bild unten).

Inkscape Vorlage

Inkscape Vorlage

Aufgrund dessen das ich mir stets das Ergebnis als neue Ebene ausgeben lasse, verbleibt das Muster in Gimp immer in der linken oberen Ecke. Dadurch kann ich eine Render-Ausgabe nach der anderen anfertigen (siehe Bild unten).

Muster und Ausgabe

Muster und Ausgabe

Eine weitere Variante des Streifenmusters. Hier habe ich in Inkscape die Innenseiten der Streifen schmaler skaliert (siehe Bild unten).

Streifen Variante 2

Streifen Variante 2

Auch transparente Motive können auf ein Objekt abgebildet werden. Man lässt in Inkscape dazu lediglich die Hintergrundebene wegfallen (siehe Bild unten).

Streifenmuster Variante 3

Streifenmuster Variante 3

Wie ihr seht ist hier viel Raum für Gestaltung. Ihr könnt ganze Texte verwenden, Ornamente gestalten und auf einem Objekt abbilden lassen. Hier sind tausende Verfeinerungen möglich.

Viel Spaß!

 

 

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