Kategorie: Blender

Blender Explosion (Cycles)

Blender 195 – Smoke steuern mit Partikeln (Cycles)

Im Gegensatz zu vorangegangenen Beiträgen zum Thema Smoke wird hier kein Quick-Smoke verwendet, sondern Emitter und Domain von Hand gesetzt. In diesem Fall handelt es sich bei dem Smoke-Emitter nämlich (gleichzeitig) um einen Particle-Emitter....

Blender 194 – Displacement Map (vs Normal Map)

Bisher wurde zum Faken einer Geometrie eine NormalMap genutzt. In diesem Beitrag geht es darum eine nicht modellierte Geometrie zu faken, was nicht bedeutet das dazu nicht auch zahlreiche Vertices und Faces nötig sind....

Blender Normal From Object

Blender 193 – Bake Normal from Object (Cycles)

In Part 1 wurde eine NormalMap in Blender von einer einfachen flachen Plane erstellt und gebacken. In diesem Fall soll ein dreidimensionales Objekt mit beispielsweise herausragenden (erhabenen) Nieten abgewickelt und als NormalMap ausgegeben werden....

Bledner Pick up Items

Blender 192 – Child of, Drag and Drop Object

Ob bei Charactern, Robotern, bei Maschinen oder sonstigen technischen Aufbauten kommt es immer gut wenn Items aufgehoben, transportiert und wieder abgelegt werden können. Zu diesem Zweck gibt es den leicht anwendbaren Constraint Child of....

Blender 190 – Simple Machines 1, Part 2 – Rigging, Bones

In Part 2 wird dem Versuchsaufbau des Industrie Roboters das Rigging hinzugefügt. Es wird ein Skelett erstellt und die einzelnen Bones mit den Objekten verbunden. Am Ende wird die Bewegungsfreiheit über Bone Constraints eingeschränkt....

Blender simple Robot Arm

Blender 189 – Simple Machines 1, Part 1 – Modeling Tips

Hier startet eine kleine Tutorial Serie zum Bau eines Industrieroboters. In diesem ersten Part wird kein stylischer Industrie-Roboter von Grund auf modelliert, sondern ein einfacher Versuchsaufbau erstellt und ansonsten Modeling-Tips für eigene Projekte gegeben....

Blender Axis Global & Local

Blender 188 – Achsen, Global & Local

Beim Thema Transformation, Rotationen und im Zusammenhang mit Bones auf lokaler oder globaler Ebene, kommt es immer wieder zu kleinen Unsicherheiten. Daher ein kurzer Beitrag mit Basics dazu. Ein Erklärungsversuch auf ganz einfacher Basis....

Blender Bake Normal Map

Blender 186 – Bake Normal Maps (Cycles)

Das Thema NormalMap wurde hier schon mehrmals angesprochen, extern hergestellt. In diesem Teil geht es allerdings darum NormalMaps innerhalb von Blender zu erstellen indem die Struktur von einem HighPoly- auf ein LowPoly-Objekt übertragen wird....

Blender 2.8 Knife Tool

Blender 185 – Knife-Tool und alternative Methoden

Das Blender Knife Tool war einmal ein relativ ärmliches Werkzeug, hat aber nicht erst seit Blender 2.8 einen riesigen Entwicklungsschritt durchgemacht. Es bietet allerhand Optionen und für spezielle Fälle hat man sogar alternative Methoden....

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