Kategorie: Blender

Blender 2.8 - Inverse Kinematic, Foreward KInematic

Blender 200 – Foreward Kinematic & Inverse Kinematic (FK und IK)

In diesem Beitrag geht es um zwei Methoden Bewegungsabläufe zu realisieren. FK (Foreward Kinematic) und IK (Inverse Kinematic). Beide Methoden werden über das Rig (Knochenaufbau) realisiert wobei beide in ganz unterschiedlichen Bereichen eingesetzt werden....

Blender ANT Landscape Addon

Blender 199 – A.N.T Landscape, Addon

Landschaften können in Blender problemlos über eine Plane per Hand angefertigt werden. Aber es gibt auch seit vielen Blender Versionen ein Plugin, um sich ein Terrain als Ausgangsbasis zu generieren. Feinarbeiten sind nachträglich möglich....

Blender 2.8 Cell Fracture Addon

Blender 198 – Cell Fracture, Blender Addon

Bisher befand sich das beliebte Cell Fracture-Addon in der Experimental Phase. Jetzt sind die Arbeiten an dem Addon soweit abgeschlossen das eine voll überarbeitete Version auch in Blender 2.8 wieder problemlos genutzt werden kann....

Blender 2.8 LoopTools

Blender 197 – LoopTools, Blender Addon Vorstellung

Das LoopTools Addon in Blender 2.8 beinhaltet mehrere mächtige zusätzliche Werkzeuge. Von Anordnen, Verschieben bis Verbinden (Bridge) sind viele zusätzliche Tools vertreten, die bei Modeling sehr hilfreich sein können. LoopTools ist ein Community Addon....

Blender 2.8 Addons

Blender 196 – Blender 2.8, Addons aktivieren und installieren

Viele sinnvolle Blender Addons sind bereits vorinstalliert und müssen lediglich aktiviert werden bevor sie verwendet werden können. Andere Plugins (freie und auch kostenpflichtige) werden zuvor in wenigen einfachen Schritten gedownloadet, installiert und dann aktiviert....

Blender Explosion (Cycles)

Blender 195 – Smoke steuern mit Partikeln (Cycles)

Im Gegensatz zu vorangegangenen Beiträgen zum Thema Smoke wird hier kein Quick-Smoke verwendet, sondern Emitter und Domain von Hand gesetzt. In diesem Fall handelt es sich bei dem Smoke-Emitter nämlich (gleichzeitig) um einen Particle-Emitter....

Blender 194 – Displacement Map (vs Normal Map)

Bisher wurde zum Faken einer Geometrie eine NormalMap genutzt. In diesem Beitrag geht es darum eine nicht modellierte Geometrie zu faken, was nicht bedeutet das dazu nicht auch zahlreiche Vertices und Faces nötig sind....

Blender Normal From Object

Blender 193 – Bake Normal from Object (Cycles)

In Part 1 wurde eine NormalMap in Blender von einer einfachen flachen Plane erstellt und gebacken. In diesem Fall soll ein dreidimensionales Objekt mit beispielsweise herausragenden (erhabenen) Nieten abgewickelt und als NormalMap ausgegeben werden....

Bledner Pick up Items

Blender 192 – Child of, Drag and Drop Object

Ob bei Charactern, Robotern, bei Maschinen oder sonstigen technischen Aufbauten kommt es immer gut wenn Items aufgehoben, transportiert und wieder abgelegt werden können. Zu diesem Zweck gibt es den leicht anwendbaren Constraint Child of....

Blender 190 – Simple Machines 1, Part 2 – Rigging, Bones

In Part 2 wird dem Versuchsaufbau des Industrie Roboters das Rigging hinzugefügt. Es wird ein Skelett erstellt und die einzelnen Bones mit den Objekten verbunden. Am Ende wird die Bewegungsfreiheit über Bone Constraints eingeschränkt....