Verschlagwortet: Blender Modeling

Blender ANT Landscape Addon

Blender 199 – A.N.T Landscape, Addon

Landschaften können in Blender problemlos über eine Plane per Hand angefertigt werden. Aber es gibt auch seit vielen Blender Versionen ein Plugin, um sich ein Terrain als Ausgangsbasis zu generieren. Feinarbeiten sind nachträglich möglich....

Blender 194 – Displacement Map (vs Normal Map)

Bisher wurde zum Faken einer Geometrie eine NormalMap genutzt. In diesem Beitrag geht es darum eine nicht modellierte Geometrie zu faken, was nicht bedeutet das dazu nicht auch zahlreiche Vertices und Faces nötig sind....

Blender simple Robot Arm

Blender 189 – Simple Machines 1, Part 1 – Modeling Tips

Hier startet eine kleine Tutorial Serie zum Bau eines Industrieroboters. In diesem ersten Part wird kein stylischer Industrie-Roboter von Grund auf modelliert, sondern ein einfacher Versuchsaufbau erstellt und ansonsten Modeling-Tips für eigene Projekte gegeben....

Blender Axis Global & Local

Blender 188 – Achsen, Global & Local

Beim Thema Transformation, Rotationen und im Zusammenhang mit Bones auf lokaler oder globaler Ebene, kommt es immer wieder zu kleinen Unsicherheiten. Daher ein kurzer Beitrag mit Basics dazu. Ein Erklärungsversuch auf ganz einfacher Basis....

Blender Bake Normal Map

Blender 186 – Bake Normal Maps (Cycles)

Das Thema NormalMap wurde hier schon mehrmals angesprochen, extern hergestellt. In diesem Teil geht es allerdings darum NormalMaps innerhalb von Blender zu erstellen indem die Struktur von einem HighPoly- auf ein LowPoly-Objekt übertragen wird....

Blender 2.8 Knife Tool

Blender 185 – Knife-Tool und alternative Methoden

Das Blender Knife Tool war einmal ein relativ ärmliches Werkzeug, hat aber nicht erst seit Blender 2.8 einen riesigen Entwicklungsschritt durchgemacht. Es bietet allerhand Optionen und für spezielle Fälle hat man sogar alternative Methoden....

Blender 2.8 Snapping & Automerge

Blender 184 – Snapping & Auto Merge

Ging es im Beitrag Blender 183 darum kreisrunde Öffnungen zu schaffen, sollen in diesem Part die Öffnungen wieder verschlossen werden. Dazu werden zwei sehr hilfreiche Optionen eingesetzt: das Snapping und Auto Merge wird aktiviert....

Blender 2.8 Make Circles

Blender 183 – Rechtecke zu Kreisen, 3 Wege

In diesem Tutorial werden 3 Wege beschrieben wie man Quadrat-förmig angeordnete Vertices in eine Kreisform bringen kann. Eine der Varianten wird mit einem Addon ausgeführt das vorher in den Preferences (Voreinstellungen) aktiviert werden muss....

Blender 2.8 Vertex Group

Blender 182 – Faltbare Box mit Bones & Vertex Groups

In diesem Tutorial wird eine Box modelliert und so ausgebaut das sie sich über Bones falten lässt. Dazu werden Vertex-Groups benötigt. Daher es ist besonders wichtig, das Knochen und Vertex-Group die gleiche Bezeichnung erhalten....