Verschlagwortet: Blender Modeling

Blender Santa Hat

Blender 222 – Weihnachtsmann Mütze, Part1

Kurz vor dem vierten Advent ein Weihnachts-Tutorial für Blender. In Part 1 wird eine Weihnachtsmütze aus einem Zylinder erstellt. Über Physics und Cloth (Stoffsimulation) entsteht ein Faltenwurf der letztendlich die Form der Mütze bestimmt....

Blender Fun with Pathes 2

Blender 219 – Curves in Blender (2/2)

In Teil 2 zum Thema Fun mit Pfaden in Blender wird das Bevel-Object vorgestellt mit dem über eine einfache Röhre hinaus Formen (aus Pfaden) verwendet werden können. Zusätzlich kommt das Taper-Object zum Einsatz ....

Blender Bezier & Nurbs

Blender 218 – Curves in Blender (1/2)

Bezier- und Nurbs-Curves scheinen an sich eine relativ einfache und triviale Sache zu sein, aber man kann damit wirklich vieles bewerkstelligen. In diesem Beitrag werden Basics wiederholt, Hinweise gegeben und auf Tücken aufmerksam gemacht....

Blender 216 – Icosphere 2 und Softbody

Das Tutorial zu der Icosphere die gebevelt und mit Softbody versehen wird erscheint vielleicht vorerst einmal aufwendig, ist aber auch von Beginnern zu bewältigen. Eine Icosphere erstellen, mit Bevel versehen und einfache Physics-Einstellungen vornehmen....

Blender Wireframe Modifier

Blender 214 – Icosphere 1, Wireframe Modifier

Nicht immer ist die UV-Sphere die beste Wahl, wenn es darum geht Objekte basierend auf Kugeln zu modellieren. Daher gibt es in Blender die Icosphere die komplett aus Dreiecken besteht und oftmals geeigneter ist....

Blender 211 – Candlelight 2/2, Flamme und Material (SSS)

Im letzten Teil des Candlelight-Tutorials wird die Flamme aus einer Icosphere modelliert und die Objekte mit Materialien versehen. Im Compsitor wird ein zusätzlicher Effect (Filter) eingesetzt der für das typische Leuchten der Flamme sorgt....

Blender 2.8 - Candlelight 1/1

Blender 210 – Candlelight 1/2, Kerze in Blender

Kerzen spenden nicht nur angenehmes Licht, sondern haben bei näherer Betrachtung auch interessante Eigenschaften. Das verwendete Material (Wachs) gehört in den Bereich Subsurface Scattering. Ein Material das Licht absorbiert, leitet und gleichzeitig lichtdurchlässig ist....

Blender Insert Face

Blender 209 – Modeling & Tweaking, Dice Part 3/3

Im letzten Part zu dem Spielwürfel werden den Seitenflächen die Augen (Punktezahlen) hinzu modelliert. Auch hier kommen verschiedene Features zum Einsatz die zügiges Arbeiten garantieren. Abschließend werden im Nachhinein falls nötig noch Optimierungen vorgenommen....

Blender 208 – MatCap, Dice Part 2/3

Anhand des Spielwürfels werden hier Matcaps vorgestellt und die Möglichkeiten sie als Unterstützung für das Modeling einzusetzen beschrieben. Ein Matcap Material ist schnell aufgetragen und wird sofort unsaubere Stellen oder Dellen im Model entlarven....

Blender 2.8 Dice Modeling 1

Blender 207 – Modeling, Dice Part 1/3

Mit diesem Beitrag startet eine dreiteilige Folge, in der ein Würfel für Brettspiele modelliert wird. Ziel ist es einen Würfel zu erzeugen, der runde Flächen aufweist und die Kantenbereiche schräge abfallend damit verbunden sind....