Autor: TEAM

Blender Robot Series Part 10

Blender 147 – Robot Serie, Material & Animierte Textur 2

In Part zwei zum Thema animierte Textur werden die konkreten Schritte zum Bild-Wechsel vorgenommen. Ich nutze hier Bones, um mich auf der Textur-Map zu orientieren und zum einfacheren Navigieren kommt ein Snapping zum Einsatz....

Blender Robot Serie Part 9

Blender 146 – Robot Serie, Material & Animierte Textur 1

Auf bewährte Weise, wie zum Beispiel bei der Kids-Trumpet eingesetzt, erhält der Robot hier unterschiedliche Materialien. Zwei Material-Slots um genau zu sein. Ein Oberflächenmaterial, sowie eine Textur für die Augen, die animiert werden kann....

Blender Cycles Wireframe Modifier

Blender 145 – Blender Modifier, Wireframe Modifier

Das in Gimp-Tutorial 156 verwendete Titelbild und Beispielobjekt wurde mit Blender, unter Verwendung des Wireframe-Modifier erstellt. In diesem Teil stelle ich den Modifier gesondert vor und beschreibe die verschiedenen Einstellungs-Optionen, die unterschiedliche Ergebnisse darstellen...

Gimp Animation Formats

Gimp 156 – Animationen und Formate (Gif, webP, APNG)

Seit der Version 2.10 unterstützt Gimp das webP-Format für Animationen. Animierte PNG (APNG genannt) kann Gimp leider noch nicht. Hier findet ihr Informationen zu diesen beiden Formaten, welche Browser diese unterstützen und weitere Hinweise....

Gimp Abbilden Filter

Gimp 155 – Auf Objekt abbilden, Schrift & Muster auf Kugel

Auch, wenn das Beispiel-Motiv etwas weihnachtlich angehaucht ist kann dieser Effekt zu vielen anderen Anlässen und für zahlreiche Motive verwendet werden. Die Technik dahinter ist relativ einfach, wenn man sich damit einmal auseinandergesetzt hat....

Blender Cartoon Robot Series Part 8

Blender 144 – Robot Serie, Weight Paint (8)

Mit dem Weight Painting wird der Einflussbereich der Bones auf die entsprechenden Körperregionen festgelegt. Über einfache Regler lassen sich mit RGB-Farbwerten und Farb-Übergängen, die Kräfte mit einem Pinsel auftragen. Dazu einige Tips und Tricks....

Blender Robot Series Part 7

Blender 143 – Robot Serie, Rigging Part3 (7)

Im letzten Teil des Rigging Parts werden in der Hauptsache kleine Optimierungen an den Bones vorgenommen. Ein Knie wird angebracht, um die Bewegungsfreiheit des Beines einzuschränken, beziehungsweise um die Bewegung natürlicher erscheinen zu lassen....

Blender Robot Tutorial Series Part 6

Blender 142 – Robot Serie, Rigging Part2 (6)

Teil 2 des Character Rigging beschreibt das Anbringen der Inversen Kinematik und die Verbindung der Knochen die vorgenommen werden muss. Hier wird nun schon am laufenden Band zwischen dem Edit-Mode und dem Pose-Mode gewechselt....

Blender Robot Part 5 Rigging

Blender 141 – Robot Serie, Rigging Part1 (5)

Der NonFrog aus den Blender-Tutorials 098 – 105 hatte noch ein bescheidenes Bones-System. Der Robot hat Arme und Beine etc. und da ist ein etwas komplexeres Skelett nötig. Außerdem erhält die Armature Inverse Kinematik....

Blender Robot Modelling and Animation Part 4

Blender 140 – Robot Serie, Füße, Hände & Feinheiten

Part 4 der kleinen Blender Roboter-Serie. In diesem Teil werden die Füße, die Hände und einige andere kleine Korrekturen und Feinheiten an dem Charakter vorgenommen. Dieser Part ist auch gleichzeitig der letzte Modelling Part....

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