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Blender Fireworks

Blender 227 – Feuerwerk mit Partikel

Nach Silvester ist vor Silvester und für ein Feuerwerk gibt es zudem noch viele weitere Anlässe. In diesem Beitrag wird ein Feuerwerk auf der Basis von zwei Partikel Systemen mit einer explosionsartigen Ausbreitung aufgebaut....

Blender 226 – Hardsurface Modelling

Eine besondere Art des Modellings ist das moderne Hardsurface Modelling. Vorbei sind die Zeiten wo ausschließlich mit Quads (Vierecken) modelliert wurde. Man muss allerdings einige Dinge beachten und vorausplanen um unangenehme Überraschungen zu vermeiden....

Blender 225 – Camera Clipping

Hantiert man mit Blender Maßeinheiten kann es passieren, das Objekte plötzlich nicht mehr sichtbar auf dem Arbeitsbereich erscheinen. Entweder es werden nur Bereiche angezeigt oder das Objekt verschwindet komplett. Meist liegt das am Camera-Clipping....

Blender 224 – Units, Maßeinheiten

Lange Zeit wurden in Blender vor allem die Blender Units als Maßeinheit verwendet. Man setzte Maße einfach in diese Units um. Das hat sich geändert und man kann sich seine gewünschte bevorzugte Maßeinheit einstellen....

Blender 223 – Weihnachtsmann Mütze, Part2 (Hair, Cycles)

In Part 2 der Weihnachtsmützen-Tutorial-Reihe wird der Hutform über die Partikel Settings Hair hinzugefügt. Welche Bereiche welche Haareinstellungen erhalten, wird über die zuvor angelegten Vertex-Groups bestimmt. Zwei Particle-Systems steuern das rote und weiße Fell....

Blender Santa Hat

Blender 222 – Weihnachtsmann Mütze, Part1

Kurz vor dem vierten Advent ein Weihnachts-Tutorial für Blender. In Part 1 wird eine Weihnachtsmütze aus einem Zylinder erstellt. Über Physics und Cloth (Stoffsimulation) entsteht ein Faltenwurf der letztendlich die Form der Mütze bestimmt....

Raffertys Scribus Monthly Calendar Script

Scribus 018 – Monthly Calender Script, Feiertage mit Text

Rafferty hat eine Version 3 seines Calendar-Scripts veröffentlicht mit dem es nun möglich ist Feiertage mit einem Textfeld für Informationen zu dem jeweiligen Tag zu versehen. Über die Textdatei können beispielsweise Geburtstage eingetragen werden....

Blender Coa Tools Part 2

Blender 221 – COA Tools 2, Bone Basics

Der zweite Part der kleinen COA Tools Tutorial-Reihe beschäftigt sich mit der Armature und den Bones (Skelett) zu einer ersten 2D-Animation. Außerdem erhält der blueKnight eine Inverse Kinematik für leichteres animieren und realistischere Bewegungsabläufe....

Blender 220 – COA Tools 1, Basics

Es folgt eine kleine Blender-Serie zu den COA Tools, einem Plugin über das sich 2D-Objekte in Blender importieren und animieren lassen. Dieser Part startet allerdings nicht mit Bones, sondern mit den ebenso interessanten Slot-Objekten....

Gimp 167 – COA Tools für Gimp, Einstieg (2)

In Part 2 der kleinen COA Tools Einführung wird ein konkretes Beispiel verwendet, wie es in einem nächsten Blender Part zum Plugin eingesetzt wird. Ein Character wird über Gimp-Ebenen arrangiert und für Blender exportiert....

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