Autor: TEAM

Blender 034 – Erstes Model, UV Map extern bemalen

Jetzt geht es um das Bemalen in GIMP und/oder Inkscape. Ich zeige hier noch einmal grundsätzliches zu der MAP und werde in den Kategorien GIMP und Inkscape dann gesondert Tutorials erstellen. Skills: Easy Addon:...

Blender 033 – Erstes Model, UV-Map erzeugen 3/3

In diesem Teil räume ich die UV-Map noch ein bissel auf und exportiere sie dann. Das Aufräumen spart Platz und sorgt für die günstigere Lage der Teile, um sie später besser bemalen zu können....

Blender 032 – Erstes Model, UV-Map erzeugen 2/3

Wir sind nur noch wenige Mausklicks vom Ziel entfernt. Jetzt wird endlich die UV-Map ausgegeben und dazu kommt ein neues Fenster ins Spiel, der UV Image-Editor. Das muss eventuell noch schnell eingerichtet werden. Skills:...

Blender 031 – Erstes Model, Objekte joinen

In Teil Blender 030 wurden alle Teile des Boxman für das UV-Mesh geschnitten. In diesem Teil werden jetzt alle Einzelteile zu einem einzigen Objekt zusammengefasst. Ich zeige hier wie man die Objekte joint und...

Blender 030 – Erstes Model, UV-Map erzeugen 1/3

Um eine Textur passend auf ein Model zu bringen, wird eine 2D-Darstellung eines Objekts benötigt. UV-Map hört sich dramatisch an, ist aber nichts anderes wie eine Kartonverpackung, die an den Klebestellen aufgetrennt und abgewickelt...

Blender 029 – Erstes Model, Material zuweisen

Unser Model ist noch etwas blass. Es benötigt ein Material, damit es etwas bunter wird. Mit ganz wenigen Klicks bekommt jetzt jedes Körperteil eine andere Farbe. Praktischerweise erledigen wir auch das wieder in der...

Blender 028 – Erstes Model, erster Render für Vorschau

Baut man in Blender etwas, möchte man zwischendrin schnell auch mal sehen wie es ausschaut. Für cartoonartige Motive finde ich Blender-Renderer immer noch sehr geeignet, auch wenn Cycles moderner ist. Hier werden einige wenige,...

Blender 027 – Erstes Model, Kamera einstellen

In diesem Teil wird die Kamera neu ausgerichtet, denn unser Objekt, der Character, ist ziemlich groß und die Kamera kann nicht alles erfassen. Es geht also darum wie man sich orientiert, die Kamera positioniert und...

Blender 026 – Erstes Model, Character nur aus Cubes

In diesem Tutorial baue ich ein Character, nur aus Cubes (Würfel). Es geht in diesem Teil um das Duplizieren und das Skalieren von Objekten und wie daraus eine Figur aus Blockformen entsteht. Blender Version: Blender...

Inkscape 053 – Wenn es mal laggt, Anzeigemodus ändern

Hat man eine komplexe Zeichnung in Inkscape angefertigt, kann es vorkommen, dass das Navigieren und Verschieben, teilweise nur noch ruckartig möglich ist. Es gibt die Möglichkeiten das zu beheben, indem man den Anzeigemodus umstellt....