Markiert: Animation

Blender Anaglyph Part 1

Blender 119 – Anaglyph 3D Render (Cycles) Part 1/2

Blender bietet die Möglichkeit anaglyphe Bilder zu rendern. Das bedeutet 3D-Bilder von 3D-Objekten. In diesem ersten Part werde ich auf das Szene-Setup eingehen. Wer diesen Teil nicht benötigt, wechselt gleich zu Part 2 über....

Blender Nonfrog 8

Blender 105 – Easy Bones, Easy Animation #8, Nachtrag

In der Hoffnung dass die Seitenbesucher die Kapitel 1 bis 7 informativ fanden, werden in diesem letzten Part einige Informationen nachgeschoben, die in Bezug auf das Mesh (Polygone), Bones und Beweglichkeit wichtig sind. Skills:...

Blender 104 – Easy Bones, Easy Animation #7, Dopesheet

Das Dope-Sheet, als zusätzliches Arbeitsfenster, ermöglicht es nachträglich Keyframes zu bearbeiten. Möglich sind das Kopieren, Einfügen und Löschen von Keyframes (Schlüsselbildern). Auch das Verschieben von ganzen Keyframes-Gruppen ist möglich, wodurch sich Ablaufgeschwindigkeiten verändern lassen....

Blender NonFrog 6

Blender 103 – Easy Bones, Easy Animation #6, Keyframe Animation

In diesem sechsten Part wird die Szene minimal etwas aufgehübscht aber vorrangig geht es hier um die Animation. Die einzelnen Bones werden in Ihrer Position verändert und dementsprechend Keyframes dazu gesetzt. So entstehen Bewegungsabläufe....

Blender 102 – Easy Bones, Easy Animation #5, Bone Constraint

Im Gegensatz zum vierten Kapitel, wo der Einflussbereich der Bones auf den Körper durch Weight-Paint eingestellt wurde, wird in diesem Teil die Bewegungsfreiheit der Knochen selbst eingeschränkt. Menschliche Knochen folgen ebenfalls nur begrenzten Achsen....

Blender NonFrog 4

Blender 101 – Easy Bones, Easy Animation #4, Weight Paint

Im vorherigen dritten Teil wurde Automatic Weight angewendet. Dieser vierte Teil der Bone-Animations-Serie handelt von der Möglichkeit die Gewichtung der Knochen, also den Einflussbereich der Bones auf den Körper nachträglich mit Weight-Paint zu bearbeiten....

Blender NonFrog 3

Blender 100 – Easy Bones, Easy Animation #3, Bones

In diesem dritten Teil wird der Charakter nun mit Knochen versehen. Es soll ein einfaches Skelett, aus drei Bones (Knochen) bestehend, anfertigt und mit dem NonFrog Körper verbunden werden. Erste Feineinstellungen werden ebenso vorgenommen....

Blender NonFrog 2

Blender 099 – Easy Bones, Easy Animation #2, Textur extern

Im zweiten Teil der kleinen NonFrog-Serie importiere ich die UV-Textur in GIMP und/oder Inkscape. Bemalen und speichere die Texture ab. In Blender wird sie wieder hereingeladen, mit Nodes versehen und im nächsten Beitrag verbonet....

Full animated Tower

Blender 086 – Animierter Turmbau, Part 2

Der verlorene Part. Der zweite Teil der Turmbau-Serie, wo es darum geht den Aufbau eines Tower Stück für Stück zu animieren. Im ersten Teil wurden die Grundsteine gelegt, hier geht es in die Höhe....

Blender Camera along Path

Blender 084 – Camera to Path, Kamera folgt einem Pfad

Um die Sache mit der Kamera und der Ausrichtung auf ein Empty abzurunden, soll die Kamera zusätzlich einem Pfad folgen. Oder anders: Eine Kamera entlang einem Pfad soll die Ausrichtung auf ein Objekt beibehalten....

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