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Gimp- Objekte Scannen für Texturen

Gimp 168 – Motiv scannen und Alphakanal

In wenigen und einfachen Schritten wird hier beschrieben wie man Objekte wie Blätter (Laub) einscannen und mit einem Alphakanal versehen kann. Eingesetzt werden können solche Motive dann für die Gestaltung und als Blender Image-Textur....

Blender Kamera wechseln

Blender 231 – Kamera wechseln

Möchte man Kamerawechsel in sanfter Form bietet es sich an das mit einem Video-Editor wie dem Blender-VSE (Video-Sequenz-Editor) zu tun. Scheut man keine harten Schnitte, kann man auch die Kamera über die Zeitleiste wechseln....

Coa Tools for Blender 2D-Animation

Blender 230 – COA Animation, Action, Camera & Render

In diesem Beitrag werden vier leicht überschaubare Themen zu den Coa-Tools behandelt. Es wird eine einfache Animation erstellt und als Action angelegt. Zum Rendern gehört eine Kamera die in der orthogonalen Ansicht ausgerichtet wird....

Blender Coa Tools Mesh

Blender 229 – Edit Mesh & Bones mit Coa Tools

Über die Coa Tools lassen sich nicht nur Character und andere Objekte in der Bauweise eines Hampelmann (getrennte Körperteile) importieren und verarbeiten, es lassen sich auch PNG-Bilder verformen. Dazu werden Mesh und Bones verwendet....

Blender 228 – VSE, Effect Strip, Transform

In diesem zweiten Part zum Feuerwerk in Blender wird eine einzige Animation mehrmals verwendet und im Video Sequenz Editor über den Blend-Mode überlagert. Das spart Ressourcen, weil auf nur wenige Animationen zurückgegriffen werden braucht....

Blender Fireworks

Blender 227 – Feuerwerk mit Partikel

Nach Silvester ist vor Silvester und für ein Feuerwerk gibt es zudem noch viele weitere Anlässe. In diesem Beitrag wird ein Feuerwerk auf der Basis von zwei Partikel Systemen mit einer explosionsartigen Ausbreitung aufgebaut....

Blender 226 – Hardsurface Modeling

Eine besondere Art des Modelings ist das moderne Hardsurface Modeling. Vorbei sind die Zeiten wo ausschließlich mit Quads (Vierecken) modelliert wurde. Man muss allerdings einige Dinge beachten und vorausplanen um unangenehme Überraschungen zu vermeiden....

Blender 225 – Camera Clipping

Hantiert man mit Blender Maßeinheiten kann es passieren, das Objekte plötzlich nicht mehr sichtbar auf dem Arbeitsbereich erscheinen. Entweder es werden nur Bereiche angezeigt oder das Objekt verschwindet komplett. Meist liegt das am Camera-Clipping....

Blender 224 – Units, Maßeinheiten

Lange Zeit wurden in Blender vor allem die Blender Units als Maßeinheit verwendet. Man setzte Maße einfach in diese Units um. Das hat sich geändert und man kann sich seine gewünschte bevorzugte Maßeinheit einstellen....

Blender 223 – Weihnachtsmann Mütze, Part2 (Hair, Cycles)

In Part 2 der Weihnachtsmützen-Tutorial-Reihe wird der Hutform über die Partikel Settings Hair hinzugefügt. Welche Bereiche welche Haareinstellungen erhalten, wird über die zuvor angelegten Vertex-Groups bestimmt. Zwei Particle-Systems steuern das rote und weiße Fell....