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Saubere Farbtabellen in Inkscape

Inkscape 204 – Farbpaletten anlegen, speichern, verwalten

In diesem Beitrag geht es darum, sich seine eigenen Farbtabellen anzulegen, abzuspeichern und in Inkscape zu verwenden. Die Farbtabelle soll dann in Inkscape wie gewünscht sortiert sein und nicht intern, nach Inkscape-Logik aufgelistet werden....

Cars for 2D Games in Inkscape

Inkscape 203 – Cars for 2D Games

Im folgenden Tutorial werde ich in Inkscape ein hervorragendes, typisches Auto für 2D-Games, wie zum Beispiel für HTML5 Phaser-Games erstellen. Die Vorgehensweise ähnelt sehr dem Aufbau für 3D in Blender, mit einer Blueprint Vorlage....

Gimp Chrome with Bumpmap

Gimp 153 – Chrome mit BumpMap

Chrome Objekte kann man sich in recht einfachen Schritten mit Gimp Bordmitteln, ohne Plugin auf einfache Weise selbst erstellen. In diesem Tutorial wird der BumpMap-Filter für Plastizität und die Kurven für die Farbgebung angewandt....

Inkscape 202 – Von Skalen, Zahlen und Segmenten

Für Games, zur Darstellung von Uhren (auch für Animationen), für Infografiken, für Botschaften auf Grußkarten – für alle möglichen Anlässe kann man Tachometer und Skalen aller Art gebrauchen. Thema ist überwiegend Muster entlang Pfad....

Round Font Corners with Gimp

Gimp 152 – Ecken abrunden, Fonts modifizieren

Für gewisse Effekte ist eine bestimmte Schrift gewünscht, aber die Ecken sollen abgerundet sein. Dadurch entsteht zwar oft eine ganz eigene Version von Schrift/Buchstaben, aber mit Charakter. Eine schnelle Anleitung zum Abrunden von Ecken....

INkscape Pfadeffekte - Lineal Ruler

Inkscape 201 – Pfadeffekt Lineal

Mit dem Pfadeffekt Lineal lassen sich nicht nur Maßeinheiten gerader Strecken darstellen, sondern können auch für Uhren, Tachometer etc. genutzt werden. Dazu mehr in späteren Pfadeffekt Tutorials. Hier geht es um die Grundeinstellungen des...

Blender UV Organisation

Blender 128 – UV sortieren, organisieren

In vielen Fällen ist es möglich einzelne Teile einer UV-Map so zu organisieren, das absolut gleiche Teile übereinander liegen. Insgesamt spart man sich damit nicht nur Arbeit. Hier einige interessante Tips und Shortcuts dazu....

Blender 2.8 Preview

Blender 127 – Blender 2.8 kommt. Bald! [Update]

Der letzte große Meilenstein, Blender 2.5, liegt nun auch schon wieder circa 8 Jahre zurück. Jetzt ist Blender 2.8 ist auf dem besten Weg zur baldigen Veröffentlichung. Hier eine erste kurze Vorstellung verschiedener Änderungen....

Blender 126 – Halloween Kürbis, final Part

Hier nun der lang ersehnte letzte Part der diesjährigen Halloween Tutorial-Reihe. Die Grundform erhält nun sein typisches Gesicht, das mit einem Boolean-Modifier geschnitten wird. In das Kürbis-Innere platziere ich zusätzlich ein helles, gleißendes Licht....

Blender Video Modeling a Pumpkin

Blender – Behind the Scenes, Pumpkin Modeling

Unterstützend zum Text Tutorial ein kleines Video das die Arbeitsschritte in Echtzeit aufzeigt. Es enthält keine Audio Beschreibung, aber Texthinweise. Da die Nachbauten der Text-Tutorials zu Blender für einige Rookies verständlicherweise eventuell kompliziert erscheinen,...

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