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Inkscape 202 – Von Skalen, Zahlen und Segmenten

Für Games, zur Darstellung von Uhren (auch für Animationen), für Infografiken, für Botschaften auf Grußkarten – für alle möglichen Anlässe kann man Tachometer und Skalen aller Art gebrauchen. Thema ist überwiegend Muster entlang Pfad....

Roundet Corners in Gimp

Gimp 152 – Ecken abrunden, Fonts modifizieren

Für gewisse Effekte ist eine bestimmte Schrift gewünscht, aber die Ecken sollen abgerundet sein. Dadurch entsteht zwar oft eine ganz eigene Version von Schrift/Buchstaben, aber mit Charakter. Eine schnelle Anleitung zum Abrunden von Ecken....

INkscape Pfadeffekte - Lineal Ruler

Inkscape 201 – Pfadeffekt Lineal

Mit dem Pfadeffekt Lineal lassen sich nicht nur Maßeinheiten gerader Strecken darstellen, sondern können auch für Uhren, Tachometer etc. genutzt werden. Dazu mehr in späteren Pfadeffekt Tutorials. Hier geht es um die Grundeinstellungen des...

Blender UV Organisation

Blender 128 – UV sortieren, organisieren

In vielen Fällen ist es möglich einzelne Teile einer UV-Map so zu organisieren, das absolut gleiche Teile übereinander liegen. Insgesamt spart man sich damit nicht nur Arbeit. Hier einige interessante Tips und Shortcuts dazu....

Blender 2.8 Preview

Blender 127 – Blender 2.8 kommt. Bald! [Update]

Der letzte große Meilenstein, Blender 2.5, liegt nun auch schon wieder circa 8 Jahre zurück. Jetzt ist Blender 2.8 ist auf dem besten Weg zur baldigen Veröffentlichung. Hier eine erste kurze Vorstellung verschiedener Änderungen....

Blender 126 – Halloween Kürbis, final Part

Hier nun der lang ersehnte letzte Part der diesjährigen Halloween Tutorial-Reihe. Die Grundform erhält nun sein typisches Gesicht, das mit einem Boolean-Modifier geschnitten wird. In das Kürbis-Innere platziere ich zusätzlich ein helles, gleißendes Licht....

Eigene Symbole mit Inkscape

Inkscape 200 – Symbole selbst erstellen & verwalten

Über eine E-Mail erreichte uns kürzlich eine Anfrage, die sich auf das Inkscape Tutorial 111 bezog. Ein Besucher fragte, wie er seine selbst erstellten Symbole verwalten, nachbearbeiten und aktualisieren kann. Hier eine kurze Anleitung...

Blender 125 – Kürbis Tweaking, Details bearbeiten

In diesem zweiten Part geht es darum einige Details des Kürbisses auszuarbeiten. Der Pflanzenstängel wird sogar komplett neu erstellt, um Vertices einzusparen. Zuletzt erhalten die beiden Objekte ein besser überarbeitetes, leicht Cartoon mäßiges Material...

Blender Jack O Latern

Blender 124 – Halloween Kürbis (Modeling)

Im ersten Teil des Blender Halloween-Tutorials geht es darum einen Kürbis zu erstellen, der später, in einem zweiten Teil, das typische Gesicht einer Jack-O-Laterne erhält. Eingesetzt werden der Mirror-, der Array-, und der Surface-Modifier....

Gimp Watermelon Texture Tutorial

Gimp 152 – Wassermelonen Textur, für Blender

Was mit einer Apfel-Textur funktioniert, sollte auch für eine Wassermelone machbar sein. Bei diesem Tutorial wird das Script Water Riffles benötigt. Im Tutorial befindet sich ein entsprechender Downloadlink. Das Tutorial ist für Beginner geeignet....