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Blender 2.8 Quick Smoke

Blender 172 – Smoke, Quick Smoke

Rauch in Blender kann einer Szene, besser gesagt einem Objekt über die Physics-Palette oder ganz einfach über die Quick-Effects hinzugefügt werden. Der Quick-Effect Smoke hat den Vorteil das gleich ein Grundmaterial mit angelegt wird....

fspy - Camera Matching for Blender

fSpy – Camera Matching für Blender

Im folgenden Beitrag wird in einer einfachen Übersicht die Oberfläche und Arbeitsweise von fSpy vorgestellt. Außerdem wird beschrieben wie das dazu benötigte Blender-Addon installiert werden kann um die fSpy-Dateien in Blender importieren zu können....

Blender 2.8 Shadow Catcher

Blender 171 – Shadow Catcher

Seit Blender Version 2.79 (?) gibt es den Shadow Catcher der das Anlegen von Schatten auf transparentem Hintergrund um einiges vereinfacht. Außerdem gibt es kurze Informationen zur Beschaffenheit von Schatten sowie ansatzweise Camera Matching....

Blender 2.8 Video Sequencer

Blender 170 – Video Editing, Video Sequencer, Basics

Mancherorts liest man im Netz von Blender als VFX-Alternative zu After-Effects. Blender kann VFX-Effekte aber als AE-Alternative ist Blender keinesfalls gedacht. Blender bietet dennoch viele und gute Funktionen seine Videos zu bearbeiten und veröffentlichen....

Blender 2.8 Video Sequencer

Blender 169 – Video/Audio, Video Sequencer

Blender kann im Sequenz Editor sowohl mit Video- als auch mit Audio-Dateien leicht umgehen. Mit Audiospuren war das früher etwas anders und minimal verzwickt, aber seit Version 2.79 spielend einfach, per Drag and Drop....

Blender Camera Shake

Blender 167 – Camera Shake, Noise Modifier

Ganz schön wäre, wenn bei der Einstiegsluken-Animation beim Auftreffen der Platte auf den Boden eine Kamera Erschütterung auftreten würde. Dazu kann der Noise-Modifier im Graph-Editor verwendet werden. Einige wenige Einstellungen und die Erde bebt....

Blender Particle Tuning & Material

Blender 165 – Particle Tuning, Material und Licht

Dieser Part ist einerseits die Fortsetzung von Blender 163 und gleichzeitig eine Erweiterung zu den Partikel-Settings von Blender 158. Im Speziellen zeigt dieses Tutorial deutlich die Abhängigkeiten und Wechselwirkungen von und zu anderen Objekten....

Blender 2.8 Modeling Example

Blender 164 – Wandteile, Boden und Material

Die Partikel sind soweit vorbereitet. Um ein weiteres Finetuning kann man sich kümmern, wenn eine Szene aufgebaut wurde. In diesem Teil wird dazu eine Wand mit einer Einstiegsluke erstellt und mit einem Material versehen....