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Milkytracker – Basics 1, Download & Settings

Milkytracker ist kostenlos und erfreulicherweise portable. Man downloadet Milkytracker, entpackt das ZIP-Verzeichnis und kann im Prinzip loslegen. Es gibt aber je nach Bildschirm und Darstellung einige Settings die man vor der Arbeit vornehmen sollte....

Milkytracker 8Bit Chiptunes

Milkytracker – Classic 8 Bit Chiptunes Music Tool

Mit dem freien Tool Milkytracker ist es möglich Musik für Games oder andere Einsatzzwecke zu komponieren und abzuspeichern. Dabei werden sogenannte Patterns (Muster) angelegt die dann gleichzeitig wiedergegeben und als Musikstücke ausgegeben werden können....

Blender Eevee Anisotropic

Blender 251 – Anisotropic Material (Cycles & Eevee)

Anisotropic scheint ein bedeutungsschwerer Begriff. Tatsächlich kann man das Thema auch kryptisch aufbauschen. Im Grunde ist das Ganze aber sehr einfach zu verstehen. In diesem Beitrag werden Materialien für den Cycles- und Eevee-Renderer vorgestellt....

Blender Softdrink Can Part 4

Blender 250 – Softdrink-Dose 4, Unwrap & UV

Die UV-Map wird benötigt, um eine Image-Textur auf die Dose zu übertragen. Die Arbeitsschritte sind überschaubar. Die so entstandene transparente PNG-Datei kann später in Inkscape importiert und Bereiche zielgerichtet gestaltet werden. Skills: Easy Addon:...

Blender Softdrink Can Part 3

Blender 249 – Softdrink-Dose 3, Modelling Clip

In Part 3 wird der Clip modelliert der benötigt wird um die Getränkedose zu öffnen. Die Bauweise ist die gleiche wie die des Topteils. Auch hier wird der Mirror-Modifier, das Extrudieren und LoopCuts verwendet....

Blender Softdrink-Dose Part 2

Blender 248 – Softdrink-Dose 2, Modelling Top

In Part 2 dieser Tutorial-Folge wird der obere Teil der Dose modelliert. Als Blueprint wird eine Pixelgrafik als Vorlage verwendet die wie eine Blueprint geladen und positioniert wird. Modelliert wird hier mit dem Mirror-Modifier....

Blender Softrink-Dose Part1

Blender 247 – Softdrink-Dose 1, Modelling Body

In dieser Tutorial-Serie wird eine handelsübliche Getränkedose modelliert, als UV-Mesh abgewickelt, mit Material versehen und am Ende in Eevee gerendert. In diesem ersten Part wird der Body (Dose, ohne Oberteil) über eine Blueprint nachgebaut....

Blender 2.83 Langzeitsupport

Blender 246 – Warum wechseln zu Blender 2.83

Blender 2.8, Blender 2.82 und nun Blender 2.83. Auf User denen solche Schritte von Releases nicht geläufig sind, wirkt das gerne verwirrend. Genau damit soll jetzt Schluss sein. Ab jetzt verfolgt das Blender-Team eine...

Scribus Bilder und SVG

Scribus 025 – Basic Flyer Part 2/2 (Bilder & SVG)

Im zweiten Part werden dem einfachen Flyer Bilder in Form von Pixelgrafiken und Vektor-Grafikdateien hinzugefügt. Vektorgrafiken mit einer oder wenigen klar abgegrenzten Farben lassen sich in Scribus leicht vom RGB-Farbmodell in das CMYK-Farbmodell umwandeln....

Scribus 024 – Basic Flyer 1/2 (Formen & Text)

Erstellt werden soll ein einfacher DinA-4-Flyer in Wickelfalz. Im ersten Part werden einige wenige Stile definiert, Flächen mit Scribus-Formen mit teilweise Konturen angelegt und Textfelder positioniert die Informationen und Blender-Shortcuts für Beginner beinhalten sollen....