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Blender 237 – Delta Transform, Quicktip

Die Delta-Transformation kann in vielen Fällen eingesetzt werden, um beispielsweise vorhandene Animation zu versetzen und/oder Positionen an eine neue Szene anzupassen. Hier findet ihr grundsätzliche Informationen und schnelle Anleitung in Form eines Quicktip. Skills:...

Blender Tips Januar 2020

Blender 236 – 7 Tips für Blender Beginner

Blender Experten werden an dieser Stelle sicherlich keine Secrets finden, aber Blender Einsteiger und wissbegierige können hier eventuell Möglichkeiten sehen ihren Workflow abzurunden. Hier sind Voreinstellungen, Modelling-Tips und inspirierende Farbeinstellungen aufgeführt. Skills: Easy Addon:...

Scribus 021 – Tabellen, Kontur und Farbe

Bei Tabellen in Scribus 1.5.5 (Test) lassen sich Kontur und Zellen mit Farbe versehen. Gerade was die Konturen angeht, ist ein wenig Konzentration und Gewöhnung gefragt. Hier werden einige Schwächen und Alternativen dazu aufgezeigt....

Tabellen in Scribus 1.5.5

Scribus 020 – Tabellen und Textrahmen (Scribus 1.5.5)

Auch in Scribus 1.5.5 der zukünftigen Version wird der Umgang mit Tabellen von einigen Usern kritisch betrachtet. Die Funktionen zur Nachbearbeitung sind allerdings um einiges umfangreicher und viel komfortabler im Vergleich mit der Vorgängerversion....

Tabellen in Scribus 1.4.x

Scribus 019 – Tabellen und Textrahmen (Scribus 1.4.x)

Bei Tabellen und Scribus scheiden sich die Geister. Wir vergleichen die Tabellenfunktionen von Scribus 1.4.x (mit deutlich weniger Möglichkeiten) und 1.5.5 (Dev). Dieser Beitrag beinhaltet außerdem auch wissenswerte allgemeine Informationen zu ganz normalen Textfeldern....

Blender - Import Images as Plane

Blender 235 – Addon, Import Images as Plane

Es gibt in Blender die Möglichkeiten Add – Image – Reference und Add – Image – Background die nicht immer zielführend sind. Das vorinstallierte Addon Images as Plane erledigt zwei Schritte in einem Streich....

Blender Images & Blueprints

Blender 234 – Image Reference, Background, Blueprints

In der Schlussphase der Entwicklung von Blender 2.80 wurden bei den letzten Aufräumarbeiten Buttons und auch Funktionen noch einmal gründlich durchgemischt. Das betraf auch Images. Hier eine aktuelle Ausgabe zum Thema Add-Image und Blueprints....

Eevee Transparence & Shadeless

Blender 233 – Transparenz & Shadeless Texture (EEVEE)

Bilder sind immer viereckig. Beispielsweise Blätter am Baum werden daher Bilder als Textur verwendet die über transparente Bereiche verfügen. Und manchmal benötigt man Shadeless-Texturen (vom Licht nicht beeinflussbar). Hier die Basics dazu in EEVEE....

Cycles Transparence & Shadeless

Blender 232 – Transparenz & Shadeless Texture (Cycles)

Bilder sind immer viereckig. Beispielsweise Blätter am Baum werden daher Bilder als Textur verwendet die über transparente Bereiche verfügen. Und manchmal benötigt man Shadeless-Texturen (vom Licht nicht beeinflussbar). Hier die Basics dazu in Cycles....

Gimp- Objekte Scannen für Texturen

Gimp 168 – Motiv scannen und Alphakanal

In wenigen und einfachen Schritten wird hier beschrieben wie man Objekte wie Blätter (Laub) einscannen und mit einem Alphakanal versehen kann. Eingesetzt werden können solche Motive dann für die Gestaltung und als Blender Image-Textur....

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