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Array Modifier Part 2/2

Blender 107 – Modifier, Array Modifier #2

In Teil 2 zum Thema Array Modifier geht es darum Objekte entlang eines Pfad zu duplizieren. Hierdurch ließen sich Bahnstrecken, Profile, Rohrleitungen und viele weitere Anwendungsmöglichkeiten schnell und einfach und überschaubar konstruieren und erstellen....

Array Modifier Part 1/2

Blender 106 – Modifier, Array Modifier #1

In den nächsten Beiträgen werde ich die Blender-Modifier vorstellen. In diesem ersten Artikel soll es um die vielseitigen Möglichkeiten des Array-Modifier gehen. Treppen, Zäune, Bauten, Möbel und vieles mehr sind mit Arrays einfach erstellt....

Preview - Coming Soon

Wichtige News! Area51 ist umgezogen [Update]

Aufgrund von sich immer wiederholenden Unregelmäßigkeiten und Downtimes durch unseren alten Webspace-Anbieter haben wir uns kurzfristig entschlossen umzuziehen. Da wir Befürchtungen hatten vom alten Anbieter den nötigen „Auth-Code“ nicht in einem angemessenen Zeitrahmen zu...

Heraldic Lily

Inkscape 199 – Wappen Elemente, heraldische Lilie

Wappen sind ein sehr weitreichendes Thema, dass eines eigenen Kapitel bedürfte. In diesem Beitrag geht es lediglich um die Entstehung eines Elementes das sowohl für Wappen, als auch der Verzierung von Flächen geeignet ist....

Scannen mit Gimp

Gimp 148 – Scannen, Ouicktip

Ein schneller Tip für alle die in Gimp nach einer Möglichkeit suchen, sich gescannte Bilder sofort auf dem Gimp Arbeitsbereich zu öffnen. Man kann vorteilhafte Einstellungen wählen, die die Dateien entsprechend der Aufgabe ausgeben....

Blender Nonfrog 8

Blender 105 – Simple Bones, simple Animation #8

Ich hoffe dass für die Seitenbesucher die Kapitel 1 bis 7 informativ waren. In diesem letzten Part möchte ich einige Informationen nachschieben, die in Bezug auf das Mesh (Poygone), Bones und Beweglichkeit wichtig sind....

Blender 104 – Simple Bones, simple Animation #7

Das Dope-Sheet, als zusätzliches Arbeitsfenster, ermöglicht es nachträglich Keyframes zu bearbeiten. Möglich sind das Kopieren, Einfügen und Löschen von Keyframes (Schlüsselbildern). Auch das Verschieben von Keyframes Gruppen ist möglich, wodurch sich Geschwindigkeiten anpassen lassen....

Blender NonFrog 6

Blender 103 – Simple Bones, simple Animation #6

Im Gegensatz zum vierten Kapitel, wo der Einflussbereich der Bones auf den Körper durch Weight-Paint eingestellt wurde, wird in diesem Teil die Bewegungsfreiheit der Knochen beschränkt. Gewisse menschliche Knochen folgen ebenfalls nur begrenzten Achsen....

Blender 102 – Simple Bones, simple Animation #5

Im Gegensatz zum vierten Kapitel, wo der Einflussbereich der Bones auf den Körper durch Weight-Paint eingestellt wurde, wird in diesem Teil die Bewegungsfreiheit der Knochen beschränkt. Gewisse menschliche Knochen folgen ebenfalls nur begrenzten Achsen....

Blender NonFrog 4

Blender 101 – Simple Bones, simple Animation #4

Im vorherigen dritten Teil wurde Automatic Weight angewendet. Dieser vierte Teil der Bone-Animations-Serie handelt von der Möglichkeit die Gewichtung der Knochen, also den Einflussbereich der Bones auf den Körper nachträglich mit Weight-Paint zu bearbeiten....

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