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Auswahl nachzeichnen in Gimp

Gimp 049 – Auswahl nachzeichnen

Eine wirklich gute Sache ist, Auswahlkanten mit Farben und Mustern, oder vielen anderen Effekten nachzuziehen. Mit dieser Technik ist es auf einfachste Weise möglich, sich schöne, dekorative Rahmen um die unterschiedlichsten Formen zu ziehen....

Gimp Auswahl spezial

Gimp 048 – Auswahl Spezial, Basics

Auf Anfrage nochmal ein Tut zu den Auswahlmöglichkeiten. Hier war noch einiges unklar, was ich hoffentlich mit diesem Artikel aufklären kann. Auswahl aufheben, verschieben, abziehen, hinzuziehen sind die Themen in diesem Teil. Skills: Easy...

Blender Blueprints 2015

Blender 016 – Blueprints 1/2 – Einzelbild

Blueprints sind Vorlagen nach denen Objekte modelliert werden können. Man kann diese Blueprints in Blender laden, was das modeln, gerade von komplexeren Formen sehr erleichtert. Es bedarf nur wenige Schritte um Blueprints zu platzieren....

Blender Blueprints

Blender 015 – Blueprints, woher und wozu

Blueprints sind Baupläne die größtenteils im Netz gefunden werden können. Handwerker oder technisch ausgebildete können solche Entwürfe leicht selbst erstellen. Für alle fasse ich einmal die wichtigsten Punkte zusammen, die für Blueprints benötigt werden....

Blueprint mit Hilfslinien

Gimp 047 – Bilder slicen, automatisch schneiden

In diesem Artikel zeige ich wie sich Bilder, mehr oder weniger automatisch, in Ausschnitten als Einzelbilder zerlegen lassen. Das Slicen eignet sich nebenbei für 3D Blueprints, auch wenn es dafür ursprünglich nicht gedacht war....

Gimp 046 – Blueprints anpassen für Blender 3D

Um komplexe Modelle wie Autos, Character usw. in Blender zu erstellen, benötigt man sehr oft Blueprints. In GIMP kann man solche Bilder, die oft drei, vier und oder mehr Ansichten zeigen, leicht passend schneiden....

Blender first Render Settings

Blender 014 – Animation rendern, Kurzübersicht

Hier aufgeführt sind im Kurzüberblick, die wichtigsten Punkte die es zu beachten gibt, um Animationen zu rendern. Es geht um Keyframes, die Zeitleiste und die Qual der Wahl bei der Entscheidung zum passenden Ausgabeformat....

Blender Beginner Animation

Blender 013 – Animation & Keyframes, Basics

3D-Objekte zu bauen ist eine tolle Sache, sie dazu auch zu animieren, macht das ganze vollkommen. Hier eine kurze Übersicht, wie in Blender Objekte animiert werden. Verwendet werden dazu einfachste Objekte, die auf einer...

Blender Units 2015

Blender 012 – Strecken, Winkel, Maßeinheiten

Normalerweise ist es, zumindest Blender völlig egal, in welcher Maßeinheit etwas gebaut wird. Wichtig ist nur, dass im Verlauf alle Maße proportional aufeinander abgestimmt sind. Trotzdem kann Blender natürlich auch auf Metrisch umgestellt werden....

Bumpmapping in Gimp

Gimp 045 – BumpMap Filter anweden

Der Bumpmap-Filter wird gerne genutzt, wenn es darum geht Präge-Effekt darzustellen. Eine Bumpmap ist in wenigen Schritten angelegt und wird dann als Kanal auf eine übergeordnete Fläche angewendet. 3D-Effekte in einfachster Art schnell erstellt....